Fórum STT (arquivado)
CNR Fuga Equilibrada - Versão para Impressão

+- Fórum STT (arquivado) (https://forum.sttserver.net)
+-- Fórum: Outros (https://forum.sttserver.net/forumdisplay.php?fid=12)
+--- Fórum: Sugestões (https://forum.sttserver.net/forumdisplay.php?fid=14)
+--- Tópico: CNR Fuga Equilibrada (/showthread.php?tid=2690)



CNR Fuga Equilibrada - Nob - 18/08/2020

Geralmente quando estamos com procura, temos que dar fuga nos cops, porém essa fuga não acaba, pois a mecânica do modo de só perde estrela quando está longe do cops é ativada, então basicamente você fica horas e horas dando fuga sem parar e por mais que você consiga fugir de um cops. vem outro logo em seguida, impossibilitando de nós fugir deles, eles estão com a vantagem que uma hora ou outra nós seremos pegos e isso é inevitável, ou seja, não tem realmente uma experiência de fuga de que tu não foi pego pelos cops, então sugiro que essa mecânica de perde estrela quando está longe do cops ser retirada e ir perdendo estrelas com o tempo mesmo, assim não causando vantagem para ninguém e puramente questão de habilidade dos cops e robbers.


RE: CNR Fuga Equilibrada - Amaral - 18/08/2020

(18/08/2020, 22:43)Nob Escreveu: Geralmente quando estamos com procura, temos que dar fuga nos cops, porém essa fuga não acaba, pois a mecânica do modo de só perde estrela quando está longe do cops é ativada, então basicamente você fica horas e horas dando fuga sem parar e por mais que você consiga fugir de um cops. vem outro logo em seguida, impossibilitando de nós fugir deles, eles estão com a vantagem que uma hora ou outra nós seremos pegos e isso é inevitável, ou seja, não tem realmente uma experiência de fuga de que tu não foi pego pelos cops, então sugiro que essa mecânica de perde estrela quando está longe do cops ser retirada e ir perdendo estrelas com o tempo mesmo, assim não causando vantagem para ninguém e puramente questão de habilidade dos cops e robbers.

boa ideia mano seria muito bom


RE: CNR Fuga Equilibrada - Armstrong - 19/08/2020

mas essa é a graça do modo, mano

só acho que deveriam expandir um pouco o mapa pra ficar um pouco mais fácil a fuga