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Mais mapas Zombie vs humanos! - Versão para Impressão

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Mais mapas Zombie vs humanos! - You_died_for_a_noob - 16/11/2019

Colocar mais mapas no modo zombies vs humanos!
Eu criei um mapa de uma ilha, caso queira usar e goste, sem problemas pode usar.
- Sem possiblidade de nadar, para que n evitem os socos dos zombies.
- o ponto de fuga no fim da ponte proximo ao navio.
- varios pontos para subir e escapar dos zombies, como os coqueiros.
Código:
CreateDynamicObject(10230, 274.78238, 3815.16870, 7.03360,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18751, 275.93814, 3905.67603, 0.36416,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18751, 329.42642, 3907.55347, 0.36416,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18751, 327.70963, 3965.78247, 0.36416,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18751, 272.65991, 3964.13550, 0.36416,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18259, 304.35251, 3965.42505, 5.32390,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(11497, 283.10809, 3904.45044, 5.50310,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(623, 274.37015, 3874.24512, 1.65210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 275.11307, 3874.42383, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 328.88470, 3883.24951, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 306.95132, 3916.68799, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 329.10629, 3968.57178, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 267.36542, 3972.95874, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 356.02484, 3943.87476, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(621, 245.25566, 3918.37012, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 111.18000);
CreateDynamicObject(622, 328.82959, 3883.75757, 1.35210,   0.00000, 0.00000, 166.97998);
CreateDynamicObject(622, 355.70383, 3943.11450, 1.35210,   0.00000, 0.00000, -0.54000);
CreateDynamicObject(3524, 245.41815, 3862.39160, 2.37400,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(3524, 249.99886, 3862.50195, 2.37400,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(831, 324.80841, 3883.33105, 3.63990,   10.00000, 0.00000, -51.00000);
CreateDynamicObject(846, 323.17209, 3880.83838, 3.51420,   6.00000, 0.00000, 49.72004);
CreateDynamicObject(1598, 324.52710, 3883.01147, 4.65110,   0.00000, 0.00000, -151.74001);
CreateDynamicObject(861, 324.51797, 3883.02173, 4.23650,   0.00000, 0.00000, -109.98000);
CreateDynamicObject(8493, 353.18689, 3919.45117, 19.10600,   18.00000, 0.00000, 74.76003);
CreateDynamicObject(8356, 232.22121, 3928.90503, 4.45280,   0.00000, -90.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18228, 242.83824, 3960.10083, -8.66280,   0.00000, 0.00000, -166.73988);
CreateDynamicObject(6295, 299.09326, 3998.72485, 20.31540,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(18228, 334.15164, 3994.47949, -6.78100,   0.00000, 0.00000, -30.00000);
CreateDynamicObject(18657, 299.94357, 3995.94702, 44.04260,   -47.00000, 0.00000, 40.07999);
CreateDynamicObject(3399, 292.69751, 3991.87939, 3.95530,   0.00000, 0.00000, 71.15997);
CreateDynamicObject(3399, 298.92551, 4002.35474, 8.67530,   0.00000, 0.00000, 27.30000);
CreateDynamicObject(3399, 303.63678, 3997.30249, 11.69530,   0.00000, 0.00000, -98.46000);
CreateDynamicObject(3399, 297.08209, 3993.70850, 17.69530,   0.00000, 0.00000, -208.25992);
CreateDynamicObject(8356, 314.09311, 4020.50928, 4.45280,   0.00000, 90.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(8356, 367.91251, 3918.09399, 4.45280,   0.00000, -90.00000, -180.00000);
CreateDynamicObject(19632, 322.14139, 3884.60620, 3.60470,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(874, 266.35480, 3910.34131, 5.92230,   -4.00000, -2.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(823, 273.95670, 3895.76636, 6.14230,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(823, 299.05649, 3929.46802, 3.39157,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(823, 289.77954, 3976.97803, 5.51406,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(823, 336.25745, 3919.47729, 5.24670,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(8356, 286.48480, 3842.67700, -0.57280,   0.00000, 180.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(846, 282.79959, 3877.55664, 3.77180,   16.00000, 0.00000, 3.36000);
CreateDynamicObject(846, 288.78543, 3877.70410, 3.77180,   16.00000, 0.00000, 3.36000);
CreateDynamicObject(846, 288.92691, 3877.85693, 3.77180,   16.00000, 0.00000, 3.36000);
CreateDynamicObject(837, 285.92490, 3877.52686, 3.75180,   16.00000, 0.00000, 0.90000);
CreateDynamicObject(846, 292.11459, 3878.13379, 3.77180,   16.00000, 0.00000, 3.36000);
CreateDynamicObject(846, 300.91510, 3878.36816, 4.59180,   8.00000, 0.00000, 3.00000);
CreateDynamicObject(837, 295.47141, 3873.58447, 3.11180,   16.00000, -8.00000, 1.00000);
CreateDynamicObject(837, 295.08109, 3878.22998, 4.09180,   16.00000, -8.00000, 1.00000);
CreateDynamicObject(837, 294.66809, 3883.15625, 5.13180,   16.00000, -2.00000, 1.00000);
CreateDynamicObject(837, 303.54880, 3873.78833, 4.05180,   16.00000, -4.00000, 1.00000);
CreateDynamicObject(846, 307.86011, 3878.85278, 4.05180,   6.00000, 2.00000, 3.00000);
CreateDynamicObject(837, 310.57285, 3884.57202, 3.90750,   0.00000, 10.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(837, 310.83395, 3879.91724, 3.44750,   0.00000, 10.00000, 2.64010);
CreateDynamicObject(837, 313.40198, 3882.11255, 3.30750,   0.00000, 12.00000, -91.81998);
CreateDynamicObject(3458, 248.31496, 3848.87207, -0.75420,   0.00000, 0.00000, -87.54000);
CreateDynamicObject(8356, 314.18710, 4020.28931, -0.57280,   0.00000, 180.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(8356, 232.21761, 3741.70752, 4.45280,   0.00000, -90.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(8356, 299.98300, 3824.63647, 4.45280,   0.00000, 90.00000, -90.00000);
CreateDynamicObject(17031, 374.89969, 3870.77588, -1.38510,   0.00000, 0.00000, 2.46000);


[Imagem: vdGF4EZ.png]
[Imagem: 4B6xpqF.png]
[Imagem: e0CH8fs.png]
[Imagem: FNcZOqq.png]

Aqui ficaria o ponto de fuga para o navio.
[Imagem: TOAJ6eT.png]

Referencia a um filme :V[Imagem: 3QPhOty.png]
[Imagem: hCRxuhj.png]

Suba nos coqueiros.
[Imagem: usHKJZI.png]
[Imagem: ti12xzs.png]

Sem possiblidade de nadar.
[Imagem: I5CO9US.png]


RE: Mais mapas Zombie vs humanos! - Rodrigo - 17/11/2019

Como seu mapa está no mar, o soco não funciona (os zumbis não conseguem dar dano nos humanos).

Desculpe, não é possível implementar.


RE: Mais mapas Zombie vs humanos! - You_died_for_a_noob - 17/11/2019

(17/11/2019, 16:51)Rodrigo Escreveu: Como seu mapa está no mar, o soco não funciona (os zumbis não conseguem dar dano nos humanos).

Desculpe, não é possível implementar.

Blz, seria porque os humanos iriam pra água? E lá nãolevariam socos? Se for isso eu coloquei barreira invisíveis praticamente só dá pra andar na ilha mesmo, e onde tem água tem barreira em baixo pra ficar raso.
Bom se foi isso aí q eu entendi né!
Mas vlw e nois!


RE: Mais mapas Zombie vs humanos! - Rodrigo - 17/11/2019

É um bug do jogo, o soco não pega mesmo estando no chão. Acontece o mesmo no mapa Arena Padrão (/arenas).


RE: Mais mapas Zombie vs humanos! - EverTonG_ - 18/11/2019

Mapa implementado no servidor, pra uso dos administradores fazerem eventos etc...