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Sugestões do copchase PT 1 - Versão para Impressão

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Sugestões do copchase PT 1 - [PRF]ThekaaF. - 02/01/2022

Venho percebendo que nas últimas semanas o modo (copchase) está perdendo muito jogadores porque o modo está muito repetitivo e enjoativo, e vejo que os programadores do serve precisam atualizar esse modo para que fico um jogo mais fluido e legal para todos jogadores.

Venho através dessa postagem juntar todas as sugestões do fórum.

Caso queria responder uma sugestão específica destaque a sugestão dedicada.

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1

< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=8045 >

1 - Sugestões de carros que poderiam ser adicionados ou substituídos no copchase.


Veiculos de suspeito:
Stalion 153km Buccaneer 149km Clover 149km Huntley 143km Elegy 161 km Alpha 153km Phoenix 155km Stratum 142 km Windsor 143 km Remington 153km. Bloodring banger 156km Sentinel 148km Sultan 153km Sabre 156km Sandking 160km Broadway 143km Slamvan 143km Tornado 143km

Veiculos da policia: 
Patriot 142 km, Enforcer 150 km

2 - O policial que ficar atropelando por um determinado tempo, ser expulso do carro como acontece com o pessoal que faz surf 
Adicionar tempo para ser considerado surf (3s a 5s, porque as vezes vem um policial mal intensionado e da surf)

3 - Score copchase, se o suspeito conseguir fugir dos policiais ele ganhara o score normal mais os policiais nao iriam ganhar porque nao conseguiram prender o suspeito

Caso o suspeito ele teria que receber a metade do score normal de acordo o tempo que ele ficou fugindo.

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2

< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=7586 >

Sala extra chamada Hardcore:
Sem limite de players;
Bullet, Supergt, Banshee, Sultan, Buffalo Rdtrain e Cheetah sem nitro para o fugitivo;
Bullet, Supergt, Banshee, Sultan, Buffalo, Infernus, Sandking e Cheetah para Polícia.
Resposta: apoio, mas sei la, acho q talvez iria dar uma quebrada no modo, os caras certamente vao preferir jogar na sala com carro esportivo e as outras vao ficar abandonadas

se colocasse uma porcentagem de chance de cair perseguição com carros esportivos entre as partidas, assim sendo aleatorio creio q seria melhor, mas ai é capaz q a maioria kite do modo quando vir uma fuga com carro normal

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3

< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=7618 >

Desde que o modo foi adicionado tenho jogado muito ele.
Uma das coisas que mais me incomoda e incomoda os outros jogadores é a galera que só fica em reta o jogo todo, não para em nenhuma cidade. Isso não faz nem sentido, até pq alguns carros do suspeito tem a mesma velocidade ou até maior (1/2 km/h) que o carro da polícia, ou seja, algumas pessoas ficam rodando todo o mapa do jogo pelas auto estradas e fica impossível alcançá-los a não ser que eles rodem por conta própria.

Minha sugestão é que limite o mapa, por exemplo, se cair o spawn em sf limitar que o suspeito só fique em sf ou um pouco de zona rural perto de sf, e etc. pois assim fica mais justo e acontece de fato uma fuga.

Outra coisa que me incomoda um pouco mas não é tão "grave" é os suspeitos irem aos aeroportos, pq lá tem muito espaço aberto e eles ficam rodando lá também, e mesmo que seja 9x1 fica difícil pegá-lo pq os próprios policiais acabam se batendo (intencionalmente ou não) e acaba que por 2 minutos do suspeito rodando no aeroporto uns 3 carros de polícia já tem explodido.

Como falei, isso do aeroporto não é tão ruim quanto pegar reta, mas se for ao caso eu também bloquearia todos os aeroportos.

Pra algumas pessoas (principalmente aqueles que não jogam muito o modo) podem achar isso besteira, mas lembre-se que cada partida tem 6 minutos, se dois suspeitos seguidos ficar só em reta já se vão 12 minutos de jogo monótono e sem graça. Inclusive quando isso ocorre muita gente sai da sala e vai pra outra com a esperança da galera da outra sala jogar direito, o que acaba sendo ruim pra quem tá perto de ser o suspeito da sala já que precisa de 4 pessoas pra iniciar a partida e acaba perdendo toda a espera pq o pessoal saiu por conta do suspeito que ficou na reta.

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4

< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=7307 >

Fala Rapazi,

O título do tópico já diz tudo, minha sugestão é remover o veículo "Premier", esse em específico atinge apenas 2 km/h a menos que as viaturas mais rápidas da PM.

Se algum jogador seguir reto com ele, fica praticamente impossível ser alcançado.
Ontem eu fiz um teste com meus amigos em 10 partidas, em todas o suspeito escapou andando reto literalmente os 8 minutos sem dificuldade alguma.

Quanto a fugir em reta não sou contra, cada um joga da forma que quiser, só acho mesmo que o veículo específico facilita muito quem joga dessa forma, deixando o modo desequilibrado.

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RE: Sugestões do copchase PT 1 - CAIOKM - 02/01/2022

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RE: Sugestões do copchase PT 1 - SaMu - 02/01/2022

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RE: Sugestões do copchase PT 1 - Execuutt - 12/01/2022

A sugestão 3 referente aos jogadores que "seguem reta" era algo que eu já tinha em mente para sugerir no fórum, porém, já imaginei que não era apenas eu que se incomodava com isso.

Realmente deveria ser feito alguma coisa em relação à isso.. Infelizmente o modo está ficando chato de jogar, pois há muitos jogadores que estragam-o literalmente andando reto, o que dá vantagem e faz com que ganhem a partida.


RE: Sugestões do copchase PT 1 - TioPatas - 12/01/2022

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