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30/09/2022, 12:15
(Este post foi modificado pela última vez: 30/09/2022, 12:56 por Donnie.)
Por que o radar do hacker, que custa 15k, some quando ele morre, mas a dinamite, que custa apenas 3k, fica até o jogador sair do jogo?
O modo só fica balanceado até o momento em que os policiais não conseguem pegar FBI. Depois disso, esquece... covardia atrás de covardia. Poucas pessoas são hacker, e ainda tem que pagar 15k, qual é o problema em deixar com radar até o jogador sair do modo?
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk chorastes?
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Nick: Dioguera
Concordo, pagar 15k toda vez que nascer é foda...
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verdade cara, o cara alcança a classe hacker e ainda tem que pagar pra usar o bônus pra ver fbi, os caras alcançam a classe fbi e não paga nada pra ficar invis...
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06/10/2022, 17:17
(Este post foi modificado pela última vez: 06/10/2022, 17:17 por ChatGPT.)
O hacker já tinha que ter o radar permanente, faria mais sentido se fosse pra outras classes de Robber comprarem ele.
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Um robber que ja ta na classe robber consegue ganhar grana fácil, (há não ser que ele trabalhe de segurança na ammunation).
se for pro hacker ter o radar permanente, eu não apoio, mas caso coloquem, então que tirem o /inv também.
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Mas a habilidade do hacker é usar o /invis. O radar é apenas um bônus. Os itens especiais de cada classe somem depois de morrer. O terrorista perde a bomba, o assassino perde a dual uzi. A dinamite não é item especial de nenhuma classe e nem dá uma vantagem no combate, serve apenas para liberar alguns roubos.
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Em geral, há um grande desequilíbrio, é muito mais fácil jogar como policial, é muito mais fácil os policiais se reunirem em grupos e eles têm objetivos mais específicos do que bandidos. Quando o servidor tem alta online - os bandidos raramente dominam os policiais. Na minha opinião, são necessárias mudanças significativas de equilíbrio...
[traduzido pelo Google tradutor]
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(07/10/2022, 22:39)DIAABO Escreveu: Mas a habilidade do hacker é usar o /invis. O radar é apenas um bônus. Os itens especiais de cada classe somem depois de morrer. O terrorista perde a bomba, o assassino perde a dual uzi. A dinamite não é item especial de nenhuma classe e nem dá uma vantagem no combate, serve apenas para liberar alguns roubos.
Um /invis que dura 30 segundos e só pode ser utilizado a cada 4 minutos? Em comparação com um "/invis" permanente dos FBI, redução no valor da compra de armas (quando ele possui nível de pegar a classe "Exército")? Essa é a habilidade que você propõe igualdade em relação hacker x FBI colega? Sinto muito por seu raciocínio primitivo, mas é ilógico comparar os benefícios da classe FBI x Hacker.
A sugestão do Donnie é válida, e seria interessante manter o radar mesmo após a morte do robber. E também, caso isso gere muitas reclamações, não há problema em aumentar o valor do radar para uns 30k~50k e ele ser válido até o robber sair do modo.