08/10/2022, 22:47
(08/10/2022, 22:20)Nietz Escreveu:(07/10/2022, 22:39)DIAABO Escreveu: Mas a habilidade do hacker é usar o /invis. O radar é apenas um bônus. Os itens especiais de cada classe somem depois de morrer. O terrorista perde a bomba, o assassino perde a dual uzi. A dinamite não é item especial de nenhuma classe e nem dá uma vantagem no combate, serve apenas para liberar alguns roubos.
Um /invis que dura 30 segundos e só pode ser utilizado a cada 4 minutos? Em comparação com um "/invis" permanente dos FBI, redução no valor da compra de armas (quando ele possui nível de pegar a classe "Exército")? Essa é a habilidade que você propõe igualdade em relação hacker x FBI colega? Sinto muito por seu raciocínio primitivo, mas é ilógico comparar os benefícios da classe FBI x Hacker.
A sugestão do Donnie é válida, e seria interessante manter o radar mesmo após a morte do robber. E também, caso isso gere muitas reclamações, não há problema em aumentar o valor do radar para uns 30k~50k e ele ser válido até o robber sair do modo.
Cara, tenha calma. Apenas falei minha ideia sem atacar ninguém. Fique à vontade para discordar de mim, mas sem ofender, afinal, ninguém é dono da razão e ideias são feitas para serem rebatidas.
O invis do FBI é permanente porque a polícia é quem persegue os ladrões, esse é o modo do jogo. O /invis por 30s é suficente para dar fuga e se afastar o suficiente para perder as estrelas. O tempo de 4min entre um /invis e outro é adequado, menos do que isso ia atrapalhar o jogo.
Quanto ao desconto com armas, os robbers podem não ter, mas têm granadas, dual uzi, bomba, radar. Pra mim tá bem equilibrado. O que falta no modo do jogo são novas modalidades de crimes pra evitar a monotonia e aproveitar melhor o mapa.


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