Score CNR
#8
assim, tudo bem que robber possivelmente ganha mais que cop, mas temos que pensar nas consequências que seriam:
-morrem mais vezes (logo gastam mais já que tem que comprar equipamento dnv)
-não jogam juntos
-não tem desconto de armas
e particularmente nenhuma classe de robber se iguala a classe de FBI que é muito roubada sim. elas só servem para alívio e para pensarmos 'putz, pelo menos podemos ficar invisivel por 40 segundos a cada CINCO minutos'~
sugestões
Classe hacker: invisível 40 segundos no mapa a cada 5 minutos - classe meio ruim
Assassino: /contrato - boa. sabe pq? pq se dermos sorte, pegamos contrato em um FBI e logo teremos um rastreador nos carros do FBI e assim evitá-los seria algo simples. não é a maneira correta de se utilizado mas pra mim é o mais certo
Terrorista: uma bosta. simplesmente é horrível. pra vc morrer pra um tr vc tem que ser uma batata (e ninguém usa granada até pq cada uma custa 1k)
caminhoneiro ninguém usa pq ngm eh honesto fodase

sugestões: aumentar o score necessário para hacker e então colocar um sistema de nível onde quanto mais você usa o comando vc vai upando e seu tempo invisivel aumenta OU aumentar o score necessário e aumentar o tempo invisivel consideravelmente (ou diminuir o tempo de cooldown)
terrorista: aumentar o score necessário e tirar a granada e colocar RPG (brincadera, mas granada continua inutil e cara demais por apenas 5 ) e também colocar um comando pra /pb (plantarbomba) e /eb (explodir bomba) (mas diminuir o estrago dela ou seria roubado)
e se achar roubado mesmo assim é só colocar pra ela explodir depois de 3 segundos ou 5 após digitar /eb. o que deve ser realmente colocado é um comando pra plantá-la quando você quiser.
assassino: não deveria perder contrato caso morresse pra qualquer um, mas sim pro próprio contrato. de resto, tá boa


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Score CNR - por macaquito - 09/10/2020, 03:58
RE: Score CNR - por $ystem.32 - 09/10/2020, 08:17
RE: Score CNR - por [M]Maccaraozinho - 09/10/2020, 11:30
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