É um absurdo que o HP nesse servidor seja controlado pelo cliente dos próprios jogadores. Isso dá a eles a possibilidade de usar redutores. O servidor deve ser responsável por armazenar as informações de HP de todos os jogadores online. Ao receber um dano, a informação armazenada no servidor e no cliente serão modificadas, mas a do cliente será apenas um espelho da do servidor, algo visual. Quando o jogador morrer, o servidor deve modificar o estado do jogador para morto, desabilitando funções, etc. Isso usa mais processamento e memória do servidor, mas vai evitar mais hacks.
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HP 100% server side
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HP 100% server side - por anasilva - 31/12/2019, 00:39
RE: HP 100% server side - por Rodrigo - 01/01/2020, 13:23
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