02/01/2022, 05:21
(Este post foi modificado pela última vez: 02/01/2022, 05:30 por [PRF]ThekaaF..)
Venho percebendo que nas últimas semanas o modo (copchase) está perdendo muito jogadores porque o modo está muito repetitivo e enjoativo, e vejo que os programadores do serve precisam atualizar esse modo para que fico um jogo mais fluido e legal para todos jogadores.
Venho através dessa postagem juntar todas as sugestões do fórum.
Caso queria responder uma sugestão específica destaque a sugestão dedicada
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6489 >
Fala Rapaziada, de buenas? Cool
Primeiramente achei a ideia do modo muito boa, está sendo o modo que eu mais jogo (antes era o CNR).
Porém acredito que o modo ainda está muito "seco", abaixo segue algumas sugestões para deixar o modo mais atraente e ainda mais divertido!
SUGESTÃO MAIS URGENTES:
- Limitar o mapa: Essa é principal sugestão pois em alguns casos, o fugitivo simplesmente fica rodando o mapa, tornando a partida absurdamente chata, tirando quase toda a chance dos cops capturarem o mesmo.
- Adicionar MOTO e veículos mais rápidos: Essa sugestão visa dar mais emoção, pois convenhamos, algumas vezes a velocidade dos carros actualmente chegam a brochar, não temos como ser criativos em alguns becos, subidas pois os veículos não permitem, tanto para o fugitivo, quanto para os cops.
SUGESTÕES MENOS URGENTES:
- Adicionar blindagem para os cops: No caso essa blindagem é uma solução para as incansável batidas entre os cops, que vira e mexe, explodem o carro do companheiro mais rápido que o do fugitivo, adicionar uma blindagem parecida com o CNR seria a solução perfeita. Alguns players sugerem add um ghost entre os cops, porém o ghost seria muito apelativo, já imaginou vários cops entrando no mesmo beco ao mesmo tempo e trancando todas as saídas?
- Adicionar /invis para o fugitivo: Adicionar uma espécie de /invis igual do CNR porém com menos tempo, essa sugestão é um complemento das outras, no caso, o mapa vai estar limitado e seria bom para o fugitivo entrar em um beco ou algo do tipo e meter um /invis que duraria uns 10 segundos e daria pra dar uma respirada.
- Adicionar um sistema de fila para ser o fugitivo: Adicionar (se tiver como) um sistema de ordem de chegada para ser o fugitivo, por ex, se eu fui o 1 player a entrar na sala, eu serei o fugitivo na próxima rodada, e assim por diante, desta forma, se eu for o 8 player, por ex, a entrar na sala, eu teria que esperar 7 rodadas para ser o fugitivo. E se alguém na minha frente sair da sala, a fila anda e eu automaticamente seria o 7 player na lista para ser o fugitivo, isso tornaria mais importante não kitar da sala, notei que muitos cops estão fazendo isso pois não gostam de ser cop e não querem esperar, o que acaba com a dinâmica do modo.
- Dar mais score: O modo está dando muito pouco de score, tem partidas que levam 7 minutos para capturar o fugitivo pra ganhar 5, 10 de score, é muito pouco na minha opinião..,
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
2
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6482 >
Gostei muito do novo modo "Cop Chase" mas ja ví alguns players reclamando do tamanho do mapa, pois se o fugitivo começar a pegar retas, como avenidas e pontes, fica quase impossível de o prender, pois o carro do fugitivo é sempre mais rápido que as viaturas. Em alguns casos, como quando o fugitivo pega o "Premier" e os policiais pegam a viatura de Los Santos, a velocidade é a mesma, mas se o cara pegar uma reta desde o inicio fica impossível de alcança-lo. Minha sugestão é limitar o mapa em pelo menos 50%, vou exemplificar para ficar mais claro:
Área jogável do mapa 1: Tierra Robada, San Fierro, Whetstone e Flint County.
Área jogável do mapa 2: Bone County, Las Venturas, Red County e Los Santos.
Área jogável do mapa 3: Whetstone, Flint County, Red County e Los Santos.
Área jogável do mapa 4: San Fierro, Tierra Robada, Bone County e Las Venturas.
Área jogável do mapa 5: Bone County, Red County, Flint County e Los Santos.
*É possível fazer combinações com 3 áreas, ou com áreas mais distantes utilizando de rotas acessórias e limitando a locomoção somente por essas rotas.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
3
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6631 >
Titulo auto explicativo!
Poderiam colocar a porcentagem da vida do veiculo do fugitivo acima das outras informações do modo.
Caso não haja problema com lag é claro.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
4
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6887 >
Minha ideia é que o copchase não tenha uma fila para bandidos mas sim uma sequência aleatória de jogadores
seria legal criar um script para que certo jogador fosse evitado de ser repetido várias vezes mas que o jeito de selecionar o bandido da vez fosse aleatório
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
5
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6919 >
Tava pensando aqui, o copchase é mais divertido na parte de ser o suspeito, já vi gente só atrapalhando enquanto era policial só pra passar o tempo e chegar sua vez de ser o suspeito. Então pensei que seria bom que quando um policial prendesse / matasse o suspeito ele "avançaria" na fila pra ser o suspeito, assim deixa o modo mais competitivo, já que todo mundo vai querer prender pra ser o suspeito.
(Poderia haver tbm uma limitação - você não pode avançar na fila caso já seja o segundo colocado, pois assim iria ficar sempre tirando a vaga de alguém que já está esperando a um tempo - ou dar essa recompensa ao jogador a cada período de tempo, por exemplo, mesmo que a mesma pessoa prendesse o suspeito duas vezes seguidas, ele só avançaria na fila uma vez, assim as outras pessoas continuam avançando mesmo se não prender o suspeito nenhuma vez.)
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Venho através dessa postagem juntar todas as sugestões do fórum.
Caso queria responder uma sugestão específica destaque a sugestão dedicada
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6489 >
Fala Rapaziada, de buenas? Cool
Primeiramente achei a ideia do modo muito boa, está sendo o modo que eu mais jogo (antes era o CNR).
Porém acredito que o modo ainda está muito "seco", abaixo segue algumas sugestões para deixar o modo mais atraente e ainda mais divertido!
SUGESTÃO MAIS URGENTES:
- Limitar o mapa: Essa é principal sugestão pois em alguns casos, o fugitivo simplesmente fica rodando o mapa, tornando a partida absurdamente chata, tirando quase toda a chance dos cops capturarem o mesmo.
- Adicionar MOTO e veículos mais rápidos: Essa sugestão visa dar mais emoção, pois convenhamos, algumas vezes a velocidade dos carros actualmente chegam a brochar, não temos como ser criativos em alguns becos, subidas pois os veículos não permitem, tanto para o fugitivo, quanto para os cops.
SUGESTÕES MENOS URGENTES:
- Adicionar blindagem para os cops: No caso essa blindagem é uma solução para as incansável batidas entre os cops, que vira e mexe, explodem o carro do companheiro mais rápido que o do fugitivo, adicionar uma blindagem parecida com o CNR seria a solução perfeita. Alguns players sugerem add um ghost entre os cops, porém o ghost seria muito apelativo, já imaginou vários cops entrando no mesmo beco ao mesmo tempo e trancando todas as saídas?
- Adicionar /invis para o fugitivo: Adicionar uma espécie de /invis igual do CNR porém com menos tempo, essa sugestão é um complemento das outras, no caso, o mapa vai estar limitado e seria bom para o fugitivo entrar em um beco ou algo do tipo e meter um /invis que duraria uns 10 segundos e daria pra dar uma respirada.
- Adicionar um sistema de fila para ser o fugitivo: Adicionar (se tiver como) um sistema de ordem de chegada para ser o fugitivo, por ex, se eu fui o 1 player a entrar na sala, eu serei o fugitivo na próxima rodada, e assim por diante, desta forma, se eu for o 8 player, por ex, a entrar na sala, eu teria que esperar 7 rodadas para ser o fugitivo. E se alguém na minha frente sair da sala, a fila anda e eu automaticamente seria o 7 player na lista para ser o fugitivo, isso tornaria mais importante não kitar da sala, notei que muitos cops estão fazendo isso pois não gostam de ser cop e não querem esperar, o que acaba com a dinâmica do modo.
- Dar mais score: O modo está dando muito pouco de score, tem partidas que levam 7 minutos para capturar o fugitivo pra ganhar 5, 10 de score, é muito pouco na minha opinião..,
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
2
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6482 >
Gostei muito do novo modo "Cop Chase" mas ja ví alguns players reclamando do tamanho do mapa, pois se o fugitivo começar a pegar retas, como avenidas e pontes, fica quase impossível de o prender, pois o carro do fugitivo é sempre mais rápido que as viaturas. Em alguns casos, como quando o fugitivo pega o "Premier" e os policiais pegam a viatura de Los Santos, a velocidade é a mesma, mas se o cara pegar uma reta desde o inicio fica impossível de alcança-lo. Minha sugestão é limitar o mapa em pelo menos 50%, vou exemplificar para ficar mais claro:
Área jogável do mapa 1: Tierra Robada, San Fierro, Whetstone e Flint County.
Área jogável do mapa 2: Bone County, Las Venturas, Red County e Los Santos.
Área jogável do mapa 3: Whetstone, Flint County, Red County e Los Santos.
Área jogável do mapa 4: San Fierro, Tierra Robada, Bone County e Las Venturas.
Área jogável do mapa 5: Bone County, Red County, Flint County e Los Santos.
*É possível fazer combinações com 3 áreas, ou com áreas mais distantes utilizando de rotas acessórias e limitando a locomoção somente por essas rotas.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
3
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6631 >
Titulo auto explicativo!
Poderiam colocar a porcentagem da vida do veiculo do fugitivo acima das outras informações do modo.
Caso não haja problema com lag é claro.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
4
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6887 >
Minha ideia é que o copchase não tenha uma fila para bandidos mas sim uma sequência aleatória de jogadores
seria legal criar um script para que certo jogador fosse evitado de ser repetido várias vezes mas que o jeito de selecionar o bandido da vez fosse aleatório
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
5
< https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6919 >
Tava pensando aqui, o copchase é mais divertido na parte de ser o suspeito, já vi gente só atrapalhando enquanto era policial só pra passar o tempo e chegar sua vez de ser o suspeito. Então pensei que seria bom que quando um policial prendesse / matasse o suspeito ele "avançaria" na fila pra ser o suspeito, assim deixa o modo mais competitivo, já que todo mundo vai querer prender pra ser o suspeito.
(Poderia haver tbm uma limitação - você não pode avançar na fila caso já seja o segundo colocado, pois assim iria ficar sempre tirando a vaga de alguém que já está esperando a um tempo - ou dar essa recompensa ao jogador a cada período de tempo, por exemplo, mesmo que a mesma pessoa prendesse o suspeito duas vezes seguidas, ele só avançaria na fila uma vez, assim as outras pessoas continuam avançando mesmo se não prender o suspeito nenhuma vez.)
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----


Offline