07/02/2022, 14:01
(Este post foi modificado pela última vez: 07/02/2022, 20:49 por Batatinha_Frita_123.)
Adicionar um território capturável no CNR. ( APENAS 1 TERRITORIO )
"Há mas já existe isso no freeroam"
R: A maioria que joga CNR tá pouco se lixando pra freeroam.
Aliviaria até um pouco essas guerras que acontecem na ammunation.
Em LS, como exemplo, teríamos a FAVELA, quanto as outras cidades, qualquer local distante das ammunations e DP.
Para testar no jogo, poderíamos ter apenas em LS, caso dê certo, então futuramente colocar nas outras cidades.
Regras:
- A captura pode ser igual ao que ocorre no freeroam.
- Apenas quando capturando, ao entrar no TR, FBIs ficam visíveis dentro do TR, e HACKERS não conseguem usar o cmd /invis, e caso usem já fora do TR, assim que entrarem ficarão visíveis.
- Quando os Cops estiverem capturando, qualquer robber que entrar no TR, ficará com o máximo de estrelas, (para evitar a vantagem de poder atirar primeiro nós cops).
- Para iniciar a captura, precisa no mínimo 3 jogadores da mesma equipe dentro do TR.
e o jogador que for iniciar a captura, precisa ter no mínimo X scores no modo ou ser no mínimo X classe.
- Tempo de captura, poderia ser algo em torno de 180 seg ou mais, dependendo da quantidade de players no modo.
- Depois de capturado, ter um certo tempo para poder capturar novamente.
- Para não atrapalhar o roubo ao banco/cassino, quando um Cop/Robber tentar iniciar a captura, verificar a quantidade de Robbers dentro do banco, se acima de 5, a captura não poderá ser iniciada.
E também caso o banco, já esteja arrombado, apenas liberar a captura após um certo tempo (prazo da fuga dos robbers).
- A captura acaba se não houver ninguém da equipe que iniciou a captura dentro do TR.
- Como a favela é um TR imenso (no freeroam é, caso diminuía melhor),para evitar jogadores dentro de veículos,(fugindo ou em equipe dentro do veículo) quando estiver capturando, os jogadores dentro de veículos perdem a vida aos poucos, ou alguma outra forma que impeça isso de acontecer.
Recompensa: (Valores usados apenas de exemplo)
- Recompensar quando termina a captura: dinheiro e scores para todos da equipe.
ou então
- A cada 4/5 minutos dinheiro (2.000$) e scores (1 score) para equipe que está em posse do TR.
"Há mas já existe isso no freeroam"
R: A maioria que joga CNR tá pouco se lixando pra freeroam.
Aliviaria até um pouco essas guerras que acontecem na ammunation.
Em LS, como exemplo, teríamos a FAVELA, quanto as outras cidades, qualquer local distante das ammunations e DP.
Para testar no jogo, poderíamos ter apenas em LS, caso dê certo, então futuramente colocar nas outras cidades.
Regras:
- A captura pode ser igual ao que ocorre no freeroam.
- Apenas quando capturando, ao entrar no TR, FBIs ficam visíveis dentro do TR, e HACKERS não conseguem usar o cmd /invis, e caso usem já fora do TR, assim que entrarem ficarão visíveis.
- Quando os Cops estiverem capturando, qualquer robber que entrar no TR, ficará com o máximo de estrelas, (para evitar a vantagem de poder atirar primeiro nós cops).
- Para iniciar a captura, precisa no mínimo 3 jogadores da mesma equipe dentro do TR.
e o jogador que for iniciar a captura, precisa ter no mínimo X scores no modo ou ser no mínimo X classe.
- Tempo de captura, poderia ser algo em torno de 180 seg ou mais, dependendo da quantidade de players no modo.
- Depois de capturado, ter um certo tempo para poder capturar novamente.
- Para não atrapalhar o roubo ao banco/cassino, quando um Cop/Robber tentar iniciar a captura, verificar a quantidade de Robbers dentro do banco, se acima de 5, a captura não poderá ser iniciada.
E também caso o banco, já esteja arrombado, apenas liberar a captura após um certo tempo (prazo da fuga dos robbers).
- A captura acaba se não houver ninguém da equipe que iniciou a captura dentro do TR.
- Como a favela é um TR imenso (no freeroam é, caso diminuía melhor),para evitar jogadores dentro de veículos,(fugindo ou em equipe dentro do veículo) quando estiver capturando, os jogadores dentro de veículos perdem a vida aos poucos, ou alguma outra forma que impeça isso de acontecer.
Recompensa: (Valores usados apenas de exemplo)
- Recompensar quando termina a captura: dinheiro e scores para todos da equipe.
ou então
- A cada 4/5 minutos dinheiro (2.000$) e scores (1 score) para equipe que está em posse do TR.


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