15/05/2022, 18:35
Algumas implementações nestas duas classes, para deixar o jogo mais dinâmico.
Assassino
Atualmente, está classe, consegue com /contrato ganhar dinheiro matando um Cop escolhido aleatoriamente.
Sugiro, que o assassino ganhe uma habilidade (se disfarçar da farda do Cop morto), caso o contrato seja feito com sucesso, com o cmd: /disfarce.
• Ao usar o comando, o assassino perde a quantia que tinha ganhado pelo contrato.
• E quando for usar, verificar se já tiver acima de 3 assassinos disfarçados, caso sim, não liberar o uso do disfarce.
• Essa habilidade, permite que o robber fique com o radar da mesma cor dos Cops, e também com uma skin de Cop genérica.
• O robber fica com 6 estrelas de procurado, e não baixa até que o mesmo morra.
Ficaria muito roubado?
Nem tanto, os crimes cometidos aparecem no chat, e ainda dá pra localizar o robber.
E o robber poderá ser morto a qualquer hora, já que as estrelas não irão baixar.
Como o Cop percebe que assassino está disfarçado de Cop?
• A chegar próximo, a cor do Nick estaria em vermelho, igual dos robbers, e também da pra localizar o criminoso e mata-lo.
• A vantagem se bem usada, é para o robber enganar de longe pelo radar os Cops.
• O kit disfarce, some ao morrer, tendo que conseguir matar outro contrato, para usar novamente.
Agora prós cops, seria bom também uma boa habilidade para a SWAT, mas não consegui pensar numa.
Então, pensei numa para o..
Exercito
O exército na loja da DP, teria uma habilidade, chamada sky dive, ou outro nome, onde basicamente por um certo custo $$, o Cop pode teleportar para um local qualquer do mapa.
Como funciona?
• O jogador seleciona a opção, tem 10 segundos para ir no mapa e escolher onde quer ser teleportado, ao final do tempo ele é teleportado para bem alto no céu, na posição marcada, em queda livre com um paraquedas é Claro.
• Não é um simples teleporte sem sentido, é muito comum o exército usar de avião para saltar em determinado local, no modo COD tem uma classe que faz isso.
• Para não ser alvo fácil enquanto está descendo, e também para permitir algum ataque surpresa, o Cop fica invisível no radar por 120 segundos.
![[Imagem: 5_20220515_171028_0004~2.png]](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjybi78y4XlTY5FBuIDKbME8YaN_OFHaJFLouQtrTmTP_9t5IdmWmanwdld0piMNfKU1qnaPbhhBi7Fx5iK0OdJVNQZyZY5FAw4kHNB97l3RcODId3BI2ZTNxmTO2a9gK69h5O4YX7wrRAN_wFFA5DoJWRVkVIjElWVFAQMDRnNeoFi5TeYfdrbhFiZgw/s1422/5_20220515_171028_0004~2.png)


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