Já que você entende tanto, deveria saber que o dano padrão do SA-MP tem problemas.
O dano do Freeroam e outros modos, exceto as arenas, é apenas o padrão do SA-MP (client-sided) em lagcompmode 2, sem NENHUMA alteração por minha parte. É assim desde 2015. A callback OnPlayerTakeDamage não tem nenhum efeito nesse caso, pois o dano é calculado no lado do cliente. Jogadores com problemas de conexão/lag podem não levar dano como o esperado.
Já o dano das arenas e do clã arena é server-sided, totalmente controlado pelo servidor e funciona com base na callback OnPlayerGiveDamage.
O dano do Freeroam e outros modos, exceto as arenas, é apenas o padrão do SA-MP (client-sided) em lagcompmode 2, sem NENHUMA alteração por minha parte. É assim desde 2015. A callback OnPlayerTakeDamage não tem nenhum efeito nesse caso, pois o dano é calculado no lado do cliente. Jogadores com problemas de conexão/lag podem não levar dano como o esperado.
Já o dano das arenas e do clã arena é server-sided, totalmente controlado pelo servidor e funciona com base na callback OnPlayerGiveDamage.


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