Pra quem já jogou servidores call of duty, é parecido com a classe spy.
Teríamos agora a chance de um cop se infiltrar nos robbers, chamaríamos de policial disfarçado, onde o policial mudaria sua skin para uma de civil comum dos robbers, mudaria a cor do nick, além do ícone no mapa ficar da cor branca. Basicamente ele poderia andar com os robbers sem ser percebido. Ao ser morto voltaria ao normal, basicamente é apenas um disfarce, mantendo as mesma funções da classe.
Se for FBI, teria que aparecer no mapa, é claro.
Para ser justo, é claro que também a mesma função para os robbers, onde poderíamos chamar de Policial corrupto ou outro nome, como no mesmo exemplo acima, os robbers mudariam o ícone, skin, cor e etc para igual ao dos cops, quanto aos roubos ele poderia roubar normalmente com a vantagem do seu ícone não ficar amarelo, mas no chat ele será acusado normalmente, basta os cops estarem atentos ao Nick.
(Bom, fica na dúvida se o /localizar funcionária ou não para esse robber)
Não acho q ficaria desbalanceado, até porque basta no chat alguém acusar o Nick ou até mesmo prestar atenção no chatkill, só restando encontrar o jogador e mata-lo.
A dúvida séria em como implementar no servidor parecendo mais natural ao modo.
Possibilidades:
1ª aleatório: a cada 10/15 minutos o servidor escolhe aleatoriamente 1 cop e um robber, oferecendo a opção de aceitar ou não.
Se Não aceitar, passaria para outro aleatório.
2ª comprando como um item, mas custando um valor alto é claro, 80 mil ou mais, com limite de jogadores que estão a usar o item, permitindo apenas de 6 a 8.
3ª ou outra opção mais adequada.
Teríamos agora a chance de um cop se infiltrar nos robbers, chamaríamos de policial disfarçado, onde o policial mudaria sua skin para uma de civil comum dos robbers, mudaria a cor do nick, além do ícone no mapa ficar da cor branca. Basicamente ele poderia andar com os robbers sem ser percebido. Ao ser morto voltaria ao normal, basicamente é apenas um disfarce, mantendo as mesma funções da classe.
Se for FBI, teria que aparecer no mapa, é claro.
Para ser justo, é claro que também a mesma função para os robbers, onde poderíamos chamar de Policial corrupto ou outro nome, como no mesmo exemplo acima, os robbers mudariam o ícone, skin, cor e etc para igual ao dos cops, quanto aos roubos ele poderia roubar normalmente com a vantagem do seu ícone não ficar amarelo, mas no chat ele será acusado normalmente, basta os cops estarem atentos ao Nick.
(Bom, fica na dúvida se o /localizar funcionária ou não para esse robber)
Não acho q ficaria desbalanceado, até porque basta no chat alguém acusar o Nick ou até mesmo prestar atenção no chatkill, só restando encontrar o jogador e mata-lo.
A dúvida séria em como implementar no servidor parecendo mais natural ao modo.
Possibilidades:
1ª aleatório: a cada 10/15 minutos o servidor escolhe aleatoriamente 1 cop e um robber, oferecendo a opção de aceitar ou não.
Se Não aceitar, passaria para outro aleatório.
2ª comprando como um item, mas custando um valor alto é claro, 80 mil ou mais, com limite de jogadores que estão a usar o item, permitindo apenas de 6 a 8.
3ª ou outra opção mais adequada.


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