sync
#2
Este servidor utiliza o dano padrão do SA-MP (lagcompmode 2) e, devido ao ping de 150-200ms, acontecimentos desse tipo que você citou são frequentes. O sino de dano é acionado independente se a vítima realmente recebeu dano ou não. Porém, nas arenas de Deathmatch, o dano é totalmente controlado pelo servidor e a vítima sempre recebe dano mesmo que ela não veja o tiro fisicamente.


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sync - por Bri1iant3g. - 29/09/2019, 14:12
RE: sync - por Rodrigo - 29/09/2019, 17:57
RE: sync - por Bri1iant3g. - 29/09/2019, 19:52
RE: sync - por Rodrigo - 29/09/2019, 20:40
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RE: sync - por Rodrigo - 01/10/2019, 01:37
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