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#3
(29/09/2019, 17:57)Rodrigo Escreveu: Este servidor utiliza o dano padrão do SA-MP (lagcompmode 2) e, devido ao ping de 150-200ms, acontecimentos desse tipo que você citou são frequentes. O sino de dano é acionado independente se a vítima realmente recebeu dano ou não. Porém, nas arenas de Deathmatch, o dano é totalmente controlado pelo servidor e a vítima sempre recebe dano mesmo que ela não veja o tiro fisicamente.

isso acontece nas sawn-off shotguns também? Por exemplo, se eles atirarem distraidamente, posso infligir apenas metade do dano a um jogador? Por exemplo, eu tenho que disparar 40 de dano por tiro, mas apenas 20 de dano são obtidos, isso de alguma forma afeta?
[Imagem: BvG4Hpi.jpg]


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sync - por Bri1iant3g. - 29/09/2019, 14:12
RE: sync - por Rodrigo - 29/09/2019, 17:57
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