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Oi 1) Eu tenho uma pergunta, talvez seja banal. Ao atirar com um rifle sniper, os jogadores russos geralmente não causam dano ao jogador, embora a tela mostre +41 de dano, mas a vida do jogador não é tirada.
2) Observamos muitas vezes que, ao atirar nas sawn-off shotguns, temos 40-50 vidas removidas, e o oponente tem 20-30 vidas, e às vezes a vida não diminui, mas o sino do dano funciona. Eu sempre acho que esse servidor está fora de sincronia, mas preciso de uma resposta exata.
Se eu posso fazer alguns vídeos onde vocês podem ver. Desculpe pela curva do português
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Este servidor utiliza o dano padrão do SA-MP (lagcompmode 2) e, devido ao ping de 150-200ms, acontecimentos desse tipo que você citou são frequentes. O sino de dano é acionado independente se a vítima realmente recebeu dano ou não. Porém, nas arenas de Deathmatch, o dano é totalmente controlado pelo servidor e a vítima sempre recebe dano mesmo que ela não veja o tiro fisicamente.
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(29/09/2019, 17:57)Rodrigo Escreveu: Este servidor utiliza o dano padrão do SA-MP (lagcompmode 2) e, devido ao ping de 150-200ms, acontecimentos desse tipo que você citou são frequentes. O sino de dano é acionado independente se a vítima realmente recebeu dano ou não. Porém, nas arenas de Deathmatch, o dano é totalmente controlado pelo servidor e a vítima sempre recebe dano mesmo que ela não veja o tiro fisicamente.
isso acontece nas sawn-off shotguns também? Por exemplo, se eles atirarem distraidamente, posso infligir apenas metade do dano a um jogador? Por exemplo, eu tenho que disparar 40 de dano por tiro, mas apenas 20 de dano são obtidos, isso de alguma forma afeta?
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(29/09/2019, 20:40)Rodrigo Escreveu: Sim, em todas as armas.
Bom Se houver hits falsos de jogadores no servidor, eles funcionam da mesma forma para todos os jogadores? ou isso pode acontecer com alguém com mais frequência, mas com alguém isso acontece mais raramente? Se sim, do que isso depende? Desculpe, só quero entender todas as nuances desse sistema.
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Depende da situação dos jogadores que estão duelando. FPS, PING e PacketLoss podem influenciar (para melhor ou para pior).
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(01/10/2019, 01:37)Rodrigo Escreveu: Depende da situação dos jogadores que estão duelando. FPS, PING e PacketLoss podem influenciar (para melhor ou para pior).
Você quer dizer que, se cada segundo jogador do campo não receber dano, isso é normal para o servidor?)
https://www.youtube.com/watch?v=wV6bpp1vh4E