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Sugestão/Reclamação sobre Anti-Jogo e remoção da Combat Shotgun no modo PTP.
#1
Bom dia, boa tarde e boa noite pra alguém que está lendo essa postagem!
Vim deixar apenas minha reclamação não exatamente do mesmo mas sim, do que é considerado Anti-Jogo neste modo.

Recentemente andei jogando muito e eu gosto das variadas táticas que os jogadores de todos os times propõem, mas uma coisa que é comum neste jogo, é o fato de que há lugares que os Agentes e Policiais podem defender o Presidente e/ou Vice-Presidente, o que também há possibilidade dos terroristas se juntarem e terem seus planos e a comunicação entre si.

Exemplos são: - Em cima do Departamento da Polícia de Dillmore;
                        - Uma montanha que há no mapa de deserto (perto da hidrelétrica); 
                        - Em cima de alguns prédios e casas em todas as cidades, entre outros.

Em teoria, a comunicação e conclusão de um plano que todos os times podem ter, assim conquistando sua vitória, acaba se tornando um jogo melhor, mais divertido e competitivo, mas se vários Policiais e Agentes conseguem subir nos lugares citados, ou em outros cantos do mapa, porque é considerado Anti-Jogo se os terroristas também conseguem e ainda têm a vantagem dos Presidentes estarem parados?
Pois diante essas jogadas, umas foram um fracasso já que os terroristas se ajudaram e conseguiram ainda sim matar os seus alvos, mas também outras foram um sucesso com a cooperação dos membros do Serviço Secreto, e também dos policiais.

Então a minha pergunta para os administradores é:
Porque estes lugares que são possíveis de subir, são considerados Anti-Jogo sendo que é a principal parte desse jogo?

Se no caso apenas fosse fugir dos terroristas, seria algo monótono e até um pouquinho semelhante com o modo Cop Chase em relação a fugir, mas o foco é proteger os Presidentes, e a estratégia é o que faz um grande diferencial deste modo, até porque há mais terroristas do que os defensores dos mesmos, e que também os inimigos podem muito bem aproveitar sua vantagem de serem muitos, e se juntarem no mesmo carro ou em pelo menos 2, a favor de uma Combat Shotgun (que tem sua capacidade de 7 balas, atirando rapidamente e causando um dano maior), o que faz com que os terroristas acabam tendo sua vitória garantida, onde é a situação atual na maioria das partidas todos os dias e que perde o sentido e a graça do jogo.

Enfim, meu objetivo com esta postagem é reclamar sobre o modo com o que é considerado Anti-Jogo,
e conseguir a resposta de algum administrador com as perguntas que fiz aqui.

Grato pela atenção se os responsáveis responderem por isso,
obrigado.
#2
Esses locais que você citou são acessiveis até certo ponto, quando os agentes e os cops se
unem, fica quase impossivel o acesso deles pelos Terrorsitas por que além da vantagem de colete dos agentes,
há tambem o posicionamento dos mesmos. Ou seja.
( 8.04) Estar em locais não acessiveis sendo Presidente/Robber/Suspeito
(stunt, bugs do mapa, telhados, predios, etc.) = Anti-jogo
#3
De qualquer forma eu vou matá-lo com a M4 facilmente dentro do carro se você for presidente kkkk

Não faz muito sentido, terroristas têm menos vantagens porque não têm colete, eles têm que ir para o presidente ou vice-presidente com 10 agentes usando coletes completos e M4 para proteger o presidente, é tão fácil ganhar completando uma fuga sem fazer Anti -Game, o único problema de Agentes, Cops e Presidentes é que eles são muito desorganizados. 

- Em cima do Departamento da Polícia de Dillmore -
Vocês estariam camperando lá em cima do Departamento da Polícia de Dillmore 10 Agentes com colete e 10 Cops vs Terroristas sem colete diga me que isso é justo se você fosse da classe terrorista?

Regra 8.4 aplica para tudo o que está relacionado a estar em cima de qualquer telhado ou predios so camperando, se a graça do PTP é fugir e evitar todo o comando terrorista para que no final você receba um bom pagamento sem fazer Anti-Game.


OBS: O justo o que deveria mudar mesmo seria a remoção da combat shotgun do modo.  Angel
#4
Heart 
Eu entendo a posição dos dois que responderam e eu concordo até certo ponto, mas também o motivo que eu não deixei muito claro (que pelo menos pra mim me fez praticar essas coisas) foi a questão da Combat Shotgun que eu citei e o jexy reforçou, de que atira rapidamente com 7 balas em questão de 5 segundos mais ou menos e por ter um dano forte, já que nem sempre os presidentes vão sair em uma fuga 100% de certeza, porque depois que fura o pneu com vários terroristas no local, é bem difícil e rara as vezes de sair de lá com uma arma dessas, e pelo menos ao meu ver é muito exagerado.

Pra mim é justo sem isso e que os terroristas terem granadas já é uma vantagem boa e que não precisa de mais nada além (se pudesse até variar entre granadas e Molotov também, tipo escolher ou trocar aleatoriamente entre os dois, quando começar o jogo ou após a morte do terrorista) porque eles são terroristas e é uma característica dessa classe, mas pra ser sincero eu esqueci desse ponto de que nos agentes e nos presidentes, há a vantagem do colete, do carro blindado e de outras coisas, mas eu jogava normalmente até perceber que era praticamente impossível me sair dessa enquanto eles quebravam o carro em um curto intervalo de tempo e matavam rapidamente, e eu pensava que a única forma era subir em algum lugar desse tipo. Só seria legal se fosse uma partida mais duradoura e menos injusta para as duas partes, por não ter mais nenhuma saída depois que explode o carro e vem um bando desses, e os presidentes não subirem em lugares de pico mais alto.


Mas me desculpem por ter ido muito na defensiva, porque eu joguei muito nessa classe de agente e polícia recentemente, só que ainda não acho que o modo está perfeito, pois deveria estar mais balanceado e o problema mesmo (pelo menos pra mim) é essa arma desgraçada mesmo, não que subir em montanhas ou em prédios são proibidos.

Desculpa de novo se eu incomodei alguém, vocês estão mais certos do que eu, mas a parte de remover a Combat Shotgun seria algo que melhoraria muito o jogo para o presidente e que seria justo pra ambos os lados.
Que vocês dois tenham uma boa noite e bom jogo Heart
#5
Apoio
#6
Creio que a SPAS foi colocada pra os Terroristas com o intuito de "nerfar" o colete dos agentes, já que Terrosita não possuem colete. Em um combate frente a frente com 2 plays com as mesmas armas, um com colete e o outro sem... Já da pra imaginar quem venceria certo? Acho que não seja necessário retira-la do modo, apenas impedir que possa atirar com ela de dentro do carro já seria de grande ajuda.

Fuji um pouco do assunto do tópico apenas para tentar justificar a presença da mesma no modo.
#7
Tá certo, o ideal seria criar um sistema para evitar atirar com a SPAS 12 dentro do carro - anti drive- by 

há muito terrorista abusando dela de G no carro.
#8
Então, a grande reclamação desse tópico todo é mais sobre ela ser usada em Drive-By, mas também se bloqueasse ela dentro do carro, não impediria dos terroristas irem fazer Surf em um carro e usar ela do mesmo jeito, ou vocês acham que seria mais difícil pra eles do que em D.B?

O único problema é que nem o FRANci disse, que em um combate de um Agente e Terrorista sem essa arma, as grandes chances de ganhar seriam o agente pela vantagem do colete, mas será que não poderia ser substituída por outra arma mais justa? Um exemplo poderia ser a Sawnoff, pois ela suporta menos capacidade de balas, só não sei se seria mais apelativo por conta das duas mãos e poder atirar os 4 tiros rapidamente, o que poderia limitar a usar ela apenas com uma mão já que ela causa um dano muito forte, e que se acertar os 4 tiros precisamente teria chance de quase matar o presidente.
#9
só tem chorão nessa porra. Deixa do jeito que ta.
#10
monte de textão pqp
[Imagem: M3HhyRt.gif]




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