Corridas Ilegais no CnR (RACHAS)
#1
Corridas Ilegais no CnR (RACHAS)


No modo Cops and Robs há várias formas de ganhar dinheiro seja de polícia ou ladrão. Vendo isso, venho sugerir um novo meio de "renda" para os Robs, na qual consiste em fazer apostas em corridas contra outros players 1v1.

Para poder iniciar um Racha, ambos os jogadores precisaram possuir um blindado (apenas carros), em seguida, se dirigir ao ponto de encontro da corrida, que ficará marcada no mapa com o icone de uma bandeira.

[Imagem: xJ9ozsE.png]

Chegando lá, haverá um checkpoint, onde os 2 jogadores precisaram ficar dentro dele e confirmarem que realmente querem participar (com um comando? /ACEITA,  ou com uma tecla? Y). A taxa padrão para iniciar o Racha será de 10k, na qual ambos precisaram ceder tal quantia para que no final o vencedor possa receber 20k (porém, será apenas 10k de lucro). Ao confirmar, ambos os blindados serão ajustados e congelados até que a contagem regressiva acabe. Quando a corrida realmente começar, os participantes da mesma automaticamente receberam 3 estrelas de procurado. O tempo limite para completar o racha deixo a gosto da Direção.

Joguei alguns mapas no modo Corrida e observei que alguns percursos podem vin a serem implementados nesse sistema de Rachas, claro que, com algumas adaptações como trocando o ponto inicial e final dos checkpoints. Porém, se desejarem, podem criar novos percusos exclusivamente para esse novo sistema, quem sabe até com percurssos que terminam no propio ponto inicial da corrida.

Abaixo alguns exemplos de percusos do modo corrida:
[Imagem: 1EMAtZ3.png]
 
1: CHEETAH L.S CIRCUIT
2: JESTER L.S RACE
3: GROVE CHEETAH
4: L.S URBAN RACE 2
5: UNDERGROUND BLISTA L.S

Embora tenha dado o exemplo apenas da cidade de Los Santos, eu quero que os Rachas sejam colocados em todas as cidades, tanto San Fierro, Las Venturas e também Rural.

Possíveis Questionamentos 

[  ] Como mencionado, o vencedor receberá 20k por ter vencido, porém, se o tempo da corrida acabar e ninguém ter vencido?

Simplesmente ambos perderam os 10k que apostaram.

[  ] Teria um tempo limite para iniciar um novo racha?

Sim, um limite de tempo é necessário para que o Robs não fiquem abusando de tal sistema, creio que 10 minutos seja mais que suficiente.

[  ] Só será possível iniciar um Racha se estiver em um blindado?

Eu aconselho que sim, até pra tornar algo mais padronizado, e também pra ser um pré-requisito para participar.

Algumas ressalvas 

1- Será preciso colocar um bloqueio nos checkpoints iniciais para que os cops não consigam colocar tapetes perto deles, algo parecido como acontece quando tentam colocar perto de um blindado.

2- Se não acharem ideal utilizar um checkponint para iniciar o Racha, vocês podem procurar outra forma para fazer isso.

3- Sujeri uma corrida de apenas 2 players até pra tornar algo mais justo e também mais simples de implementar no Modo (creio eu).

4- Resolvi deixa o valor padrão de 10k para participar do racha, porém, se desejarem, dependo da distância do percurso, esse valor poderá aumentar ou diminuir.

AGRADEÇO A ATENÇÃO DESDE JÁ, TMJ!
#2
Muito boa ideia, da pra ser mais lapidada, mas a ideia em si é ótima e tenho certeza que irá atrair mais players para o modo.

Minha sugestão para complementar a ideia é que algumas corridas não tenham checkpoints no meio da corrida, apenas no final. Motivo disto? Pois desta forma quem conhecer melhor o mapa e quem for melhor de fuga seria recompensando em vencer a corrida, melhor em fuga pois também dará para incluir os COPS nesse sistema de racha, os COPS seriam acionados de que uma corrida irá começar, os COPS não precisam saber exatamente o ponto de largada, por exemplo, o sistema avisa: Racha começando em 30 segundos nas redondezas da Groove Street.
Além de serem acionados os mesmos seriam avisados do ponto de chegada do racha (porém criar um limite que os COPS não possam ficar camperando ou colocando tapete perto do ponto de chegada), daria para adicionar novos comandos para os COPS parecidos com /tapete, caso um racha esteja ativa no momento, ou até mesmo apenas adicionar um limite maior de /tapete por COP, assim deixaria o racha mais emocionante e difícil e daria para os COPS também se divertirem criando várias estratégias.

Desta forma além da emoção de competir contra outro ROB para chegar primeiro no Checkpoint, teria que também conseguir fugir da polícia, no final das contas seria uma mistura do modo Corrida com o modo COPCHASE, que na minha opinião é perfeito.

Ah, só pra complementar, caso nenhum ROB termine a corrida em tempo, poderia ter uma recompensa para os COPS, e o tempo da corrida acho que tem que ser bem menos que 10 minutos, pois é muita coisa visto que o mapa do GTA SA é muito pequeno ainda mais limitado como é no CNR.
Um rapaz simples apaixonado por um jogo de 2004.  Tongue

WooZ, desde 2011. #11AnosDeSamp <3
#3
Apoio

já sugeriram isso uma vez, mas não deu em nada.
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#4
concordo pq ficou bonitinho o tópico parece meu tcc
#5
(27/06/2022, 11:06)WooZ Escreveu: Muito boa ideia, da pra ser mais lapidada, mas a ideia em si é ótima e tenho certeza que irá atrair mais players para o modo.

Minha sugestão para complementar a ideia é que algumas corridas não tenham checkpoints no meio da corrida, apenas no final. Motivo disto? Pois desta forma quem conhecer melhor o mapa e quem for melhor de fuga seria recompensando em vencer a corrida, melhor em fuga pois também dará para incluir os COPS nesse sistema de racha, os COPS seriam acionados de que uma corrida irá começar, os COPS não precisam saber exatamente o ponto de largada, por exemplo, o sistema avisa: Racha começando em 30 segundos nas redondezas da Groove Street.
Além de serem acionados os mesmos seriam avisados do ponto de chegada do racha (porém criar um limite que os COPS não possam ficar camperando ou colocando tapete perto do ponto de chegada), daria para adicionar novos comandos para os COPS parecidos com /tapete, caso um racha esteja ativa no momento, ou até mesmo apenas adicionar um limite maior de /tapete por COP, assim deixaria o racha mais emocionante e difícil e daria para os COPS também se divertirem criando várias estratégias.

Desta forma além da emoção de competir contra outro ROB para chegar primeiro no Checkpoint, teria que também conseguir fugir da polícia, no final das contas seria uma mistura do modo Corrida com o modo COPCHASE, que na minha opinião é perfeito.

Ah, só pra complementar, caso nenhum ROB termine a corrida em tempo, poderia ter uma recompensa para os COPS, e o tempo da corrida acho que tem que ser bem menos que 10 minutos, pois é muita coisa visto que o mapa do GTA SA é muito pequeno ainda mais limitado como é no CNR.

Perfeito Wooz, você citou um ponto muito interessante que não passou na minha cabeça enquanto elaborava a sugestão, que no caso é corrida ser com apenas 2 checkpoints, 1 inicial e 1 final. Isso até faria mais sentido por ser um Racha e concerteza deixaria muito mais disputado. Lembrado também que com esse sistema de apenas 2 checkpoints provavelmente seria muito mais fácil de implementar no Modo.
Seria legal também se um Novo Racha fosse gerado "aleatoriamente" a cada determinado tempo (30 min ou 1 hora?). O sistema funcionaria assim: Será pré-determinado certos locais no mapa que tanto poderá ser o ponto inicial ou final do Racha, a cada período de tempo, como mencionado a cima, um novo local será gerado como ponto inicial e outro local será escolhido aleatoriamente como ponto final. Se acharem muito complexo o sistema dessa forma podem simplificar, porém, mantendo a ideia inicial (um racha com apenas 2 checkponits).

Sobre os Cops serem avisados sobre o ponto final do Racha, eu não acho que seria uma boa,
até como você mesmo mencionou, iria ter muito cop camperando lá e tenho certeza que isso não seria legal. Acho que apenas avisando que o player iniciou um racha seja o suficiente, aí é só o Cop dar /localizar e ir atrás. Mas complementando isso, se um cop prender o player antes do mesmo completar o racha, seria interresante o mesmo receber uma certa quantia por ter feito isso (os mesmos 10k imvestido?).

Sobre os 10 minutos, eu me referia ao tempo para um player inicar um novo racha após acabar de completar um. Porém, pensando melhor, acho que 5min seja o ideal, até por ser algo pra descontrarir e que tanto você pode ganhar dinheiro como pode perder, é também pode correr risco de perder o blindado.

(27/06/2022, 13:00)You_died_for_a_noob Escreveu: Apoio

já sugeriram isso uma vez, mas não deu em nada.
[/url][url=https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5059]https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5059

Eu já tinha lido essa sugestão no passado que inclussive tomei como base pra criar essa, só que resolvi deixar o mais simples e explicado possível.

(27/06/2022, 15:38)Jesus Escreveu: isso é coisa do 7 pele porém vou concorda pq ficou bonitinho o tópico parece meu tcc

Tmj Jesus, sempre abençoado e fortalecendo nossos corre sempre.
#6
(27/06/2022, 15:48)oFRAN Escreveu:
(27/06/2022, 11:06)WooZ Escreveu: Muito boa ideia, da pra ser mais lapidada, mas a ideia em si é ótima e tenho certeza que irá atrair mais players para o modo.

Minha sugestão para complementar a ideia é que algumas corridas não tenham checkpoints no meio da corrida, apenas no final. Motivo disto? Pois desta forma quem conhecer melhor o mapa e quem for melhor de fuga seria recompensando em vencer a corrida, melhor em fuga pois também dará para incluir os COPS nesse sistema de racha, os COPS seriam acionados de que uma corrida irá começar, os COPS não precisam saber exatamente o ponto de largada, por exemplo, o sistema avisa: Racha começando em 30 segundos nas redondezas da Groove Street.
Além de serem acionados os mesmos seriam avisados do ponto de chegada do racha (porém criar um limite que os COPS não possam ficar camperando ou colocando tapete perto do ponto de chegada), daria para adicionar novos comandos para os COPS parecidos com /tapete, caso um racha esteja ativa no momento, ou até mesmo apenas adicionar um limite maior de /tapete por COP, assim deixaria o racha mais emocionante e difícil e daria para os COPS também se divertirem criando várias estratégias.

Desta forma além da emoção de competir contra outro ROB para chegar primeiro no Checkpoint, teria que também conseguir fugir da polícia, no final das contas seria uma mistura do modo Corrida com o modo COPCHASE, que na minha opinião é perfeito.

Ah, só pra complementar, caso nenhum ROB termine a corrida em tempo, poderia ter uma recompensa para os COPS, e o tempo da corrida acho que tem que ser bem menos que 10 minutos, pois é muita coisa visto que o mapa do GTA SA é muito pequeno ainda mais limitado como é no CNR.

Perfeito Wooz, você citou um ponto muito interessante que não passou na minha cabeça enquanto elaborava a sugestão, que no caso é corrida ser com apenas 2 checkpoints, 1 inicial e 1 final. Isso até faria mais sentido por ser um Racha e concerteza deixaria muito mais disputado. Lembrado também que com esse sistema de apenas 2 checkpoints provavelmente seria muito mais fácil de implementar no Modo.
Seria legal também se um Novo Racha fosse gerado "aleatoriamente" a cada determinado tempo (30 min ou 1 hora?). O sistema funcionaria assim: Será pré-determinado certos locais no mapa que tanto poderá ser o ponto inicial ou final do Racha, a cada período de tempo, como mencionado a cima, um novo local será gerado como ponto inicial e outro local será escolhido aleatoriamente como ponto final. Se acharem muito complexo o sistema dessa forma podem simplificar, porém, mantendo a ideia inicial (um racha com apenas 2 checkponits).

Sobre os Cops serem avisados sobre o ponto final do Racha, eu não acho que seria uma boa,
até como você mesmo mencionou, iria ter muito cop camperando lá e tenho certeza que isso não seria legal. Acho que apenas avisando que o player iniciou um racha seja o suficiente, aí é só o Cop dar /localizar e ir atrás. Mas complementando isso, se um cop prender o player antes do mesmo completar o racha, seria interresante o mesmo receber uma certa quantia por ter feito isso (os mesmos 10k imvestido?).

Sobre os 10 minutos, eu me referia ao tempo para um player inicar um novo racha após acabar de completar um. Porém, pensando melhor, acho que 5min seja o ideal, até por ser algo pra descontrarir e que tanto você pode ganhar dinheiro como pode perder, é também pode correr risco de perder o blindado.

(27/06/2022, 13:00)You_died_for_a_noob Escreveu: Apoio

já sugeriram isso uma vez, mas não deu em nada.
[/url][url=https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5059]https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5059

Eu já tinha lido essa sugestão no passado que inclussive tomei como base pra criar essa, só que resolvi deixar o mais simples e explicado possível.

(27/06/2022, 15:38)Jesus Escreveu: isso é coisa do 7 pele porém vou concorda pq ficou bonitinho o tópico parece meu tcc

Tmj Jesus, sempre abençoado e fortalecendo nossos corre sempre.
Perfeito em tudo meu amigo.

Agora é torcer para que o Rodrigo veja com carinho...
Um rapaz simples apaixonado por um jogo de 2004.  Tongue

WooZ, desde 2011. #11AnosDeSamp <3
#7
Sugestão maravilhosa!!
#8
Acredito que ele vá dar atenção a mais, até porque, essa não é uma sugestão com informações razas sobre o tema.

Algumas coisas a acrescentar:

1: Ambos os jogadores que estiverem participando do Racha ficaram marcados no radar um do outro, e quem sabe até poderiam ficar marcados também no radar da polícia, algo parecido como funciona com o carro forte.

2: Pra exemplificar esse sistema, ele seria algo parecido com as missões de taxi do GTA SA, porém, a semelhança é somente na forma de escolher o local de destino (ponto final do Racha) que ocorre de forma aleatória .

3: Talvez seja interessante ter como escolher o valor da aposta, 3 opções devem ser o suficiente. [1: 20k]  [2: 15k] [3: 10k].

Edit:

4: Ao invés de ser apenas para carros, poderia ser para motos também, porém, só seria possível competir contra outras motos. Ou seja, Carro X Carro e Moto X Moto.
#9
meu circuito em ls tem que ser foda viu
#10
/Apoio
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