CnR - Reflexão
#11
(08/10/2022, 22:20)Nietz Escreveu:
(07/10/2022, 22:39)DIAABO Escreveu: Mas a habilidade do hacker é usar o /invis. O radar é apenas um bônus. Os itens especiais de cada classe somem depois de morrer. O terrorista perde a bomba, o assassino perde a dual uzi. A dinamite não é item especial de nenhuma classe e nem dá uma vantagem no combate, serve apenas para liberar alguns roubos.

Um /invis que dura 30 segundos e só pode ser utilizado a cada 4 minutos? Em comparação com um "/invis" permanente dos FBI, redução no valor da compra de armas (quando ele possui nível de pegar a classe "Exército")? Essa é a habilidade que você propõe igualdade em relação hacker x FBI colega? Sinto muito por seu raciocínio primitivo, mas é ilógico comparar os benefícios da classe FBI x Hacker.

A sugestão do Donnie é válida, e seria interessante manter o radar mesmo após a morte do robber. E também, caso isso gere muitas reclamações, não há problema em aumentar o valor do radar para uns 30k~50k e ele ser válido até o robber sair do modo.

Cara, tenha calma. Apenas falei minha ideia sem atacar ninguém. Fique à vontade para discordar de mim, mas sem ofender, afinal, ninguém é dono da razão e ideias são feitas para serem rebatidas.

O invis do FBI é permanente porque a polícia é quem persegue os ladrões, esse é o modo do jogo. O /invis por 30s é suficente para dar fuga e se afastar o suficiente para perder as estrelas. O tempo de 4min entre um /invis e outro é adequado, menos do que isso ia atrapalhar o jogo.

Quanto ao desconto com armas, os robbers podem não ter, mas têm granadas, dual uzi, bomba, radar. Pra mim tá bem equilibrado. O que falta no modo do jogo são novas modalidades de crimes pra evitar a monotonia e aproveitar melhor o mapa.
#12
NO CNR O ADM DEVE TER TIDO A MESMA LOGICA QUE NO MODO ZUMBI,UMA VEZ ELE FALOU QUE O MODO ERA PRA SER DESBALANCEADO MESMO PRO ZUMBI,QUEM TINHA QUE GANHAR ERA O HUMANO,NO CNR TA IGUAL,OS LADRAO QUE SE FODAM KK
#13
(09/10/2022, 23:20)ChicoBioca Escreveu: NO CNR O ADM DEVE TER TIDO A MESMA LOGICA QUE NO MODO ZUMBI,UMA VEZ ELE FALOU QUE O MODO ERA PRA SER DESBALANCEADO MESMO PRO ZUMBI,QUEM TINHA QUE GANHAR ERA O HUMANO,NO CNR TA IGUAL,OS LADRAO QUE SE FODAM KK

Seguindo a lógica do ADM, então no modo /PTP o presidente deve sobreviver, pq os terroristas tem que se dar mal pq é do mal? suahsuahs

Cada time tem que ter um objetivo, ambos tem que cumprir sua parte, sem nenhum desbalanceamaento.

Objetivos dos COP é matar, prender e transportar o carro-forte para 'abastecer' o banco, etc.
Objetivos dos ROBBERS é roubar, assasinar, roubar carros e vender, etc.

Cada um cumpre seu papel
Enquanto o objetivo de um é fazer o BEM
O objetivo do outro é fazer o MAL

Não devemos levar em conta que '' Ah, o bem sempre vence, então tem que ser o mais beneficiado ''.
Tem que ser equilibrado para ambos, é isso que torna o modo divertido. 

Jogamos o servidor para nos divertir, esse é o intuíto!
#14
seguindo esta lógica, então deviam aplicar o mesmo para a classe assassina e terrorista para ficar justo.
[Imagem: luan-santana-treta.gif]




Usuários visualizando este tópico: 1 Visitante(s)