HP 100% server side
#1
É um absurdo que o HP nesse servidor seja controlado pelo cliente dos próprios jogadores. Isso dá a eles a possibilidade de usar redutores. O servidor deve ser responsável por armazenar as informações de HP de todos os jogadores online. Ao receber um dano, a informação armazenada no servidor e no cliente serão modificadas, mas a do cliente será apenas um espelho da do servidor, algo visual. Quando o jogador morrer, o servidor deve modificar o estado do jogador para morto, desabilitando funções, etc. Isso usa mais processamento e memória do servidor, mas vai evitar mais hacks.
#2
O SA-MP funciona assim, para colocar o controle do HP no lado do servidor é preciso improvisar (gambiarra), o que causa muitos problemas, bugs e abre novas vulnerabilidades para cheaters. Servidores simples, como Hard DM, conseguem implementar com facilidade, mas nós temos muitos modos de jogo que usam vários recursos do SA-MP nos quais essa mudança interfere. Porém estamos procurando soluções e, no futuro, talvez seja implementado. As arenas já contam com esse sistema.




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