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		<title><![CDATA[Fórum STT (arquivado) - Atualizações]]></title>
		<link>https://forum.sttserver.net/</link>
		<description><![CDATA[Fórum STT (arquivado) - https://forum.sttserver.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 22:38:05 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização v5.0]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9739</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 03:15:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9739</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo modo: Minigames</span></span></span><br />
<br />
Este modo é semelhante ao GTA V Minigames, possuindo vários minigames dentro de um mesmo modo. Existem 10 minigames até o momento, os jogadores devem sempre votar para escolher o próximo minigame. O modo é dividido em salas com no máximo 10 jogadores cada.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Fhyu9VR.png" alt="[Imagem: Fhyu9VR.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Os modos Run the Bomb e Fall foram removidos do servidor e agora fazem parte deste novo modo.<br />
<br />
Minigames:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Run the Bomb,</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Fall e DM Fall:</span> não houve mudanças, são os mesmos que os antigos modos.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hide and Seek:</span> esconde-esconde, onde os jogadores devem se esconder de um assassino até o tempo acabar. É possível também se camuflar de pedra ou arbusto.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murder:</span> na partida há um assassino e seu objetivo é matar todos os jogadores. Os inocentes devem auxiliar o Gunner a identificar quem é o assassino, pois somente o Gunner possui arma na partida. Caso o Gunner morra ou mate um inocente, sua arma será deixada no chão e outro jogador pode pegá-la.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Danger Zone:</span> o objetivo é se manter dentro de um checkpoint que diminui de tamanho a cada 30 segundos, quem estiver fora dele é eliminado. A cada novo checkpoint os carros de todos mudam de modelo aleatoriamente.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Color Dash:</span> em uma plataforma colorida, os jogadores devem manter seus carros em cima da cor que foi selecionada. Quem estiver fora da cor, cairá e será eliminado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team DeathMatch:</span> duas equipes se enfrentam em mapas ao estilo Counter-Strike. Não há respawn, a equipe que sobreviver ganha o round, e a partida se encerra quando alguma das equipes vencer 3 rounds.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gun Game:</span> parecido com o minigame acima, porém há respawn e a cada kill sua arma muda, vence a partida quem conseguir passar por todas as armas, ou a equipe que tiver feito mais kills no fim do tempo.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Futebol:</span> duas equipes jogam num campo de futebol, vence quem fizer mais gols.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Outras mudanças</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>/teleportes agora está dividido em categorias<br />
</li>
<li>Novos teleportes de Skydive adicionados ao Freeroam<br />
</li>
<li>Sistema de votação adicionado no GTA V Minigames, agora os jogadores podem votar no próximo minigame ao fim da partida<br />
</li>
<li>Novo mapa adicionado ao PTP: Mount Chiliad<br />
</li>
<li>Ao teleportar para algum parkour de veículo do Freeroam, o jogador receberá automaticamente um veículo, e as colisões ficarão desativadas dentro do parkour<br />
</li>
<li>Animação /afall renomeada para /fall novamente, por causa da remoção do modo Fall<br />
</li>
<li>Novos mapas adicionados no GTA V Minigames<br />
</li>
<li>CnR: agora todos os Cops podem comprar armas e colete na delegacia<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo modo: Minigames</span></span></span><br />
<br />
Este modo é semelhante ao GTA V Minigames, possuindo vários minigames dentro de um mesmo modo. Existem 10 minigames até o momento, os jogadores devem sempre votar para escolher o próximo minigame. O modo é dividido em salas com no máximo 10 jogadores cada.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Fhyu9VR.png" alt="[Imagem: Fhyu9VR.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Os modos Run the Bomb e Fall foram removidos do servidor e agora fazem parte deste novo modo.<br />
<br />
Minigames:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Run the Bomb,</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Fall e DM Fall:</span> não houve mudanças, são os mesmos que os antigos modos.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hide and Seek:</span> esconde-esconde, onde os jogadores devem se esconder de um assassino até o tempo acabar. É possível também se camuflar de pedra ou arbusto.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murder:</span> na partida há um assassino e seu objetivo é matar todos os jogadores. Os inocentes devem auxiliar o Gunner a identificar quem é o assassino, pois somente o Gunner possui arma na partida. Caso o Gunner morra ou mate um inocente, sua arma será deixada no chão e outro jogador pode pegá-la.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Danger Zone:</span> o objetivo é se manter dentro de um checkpoint que diminui de tamanho a cada 30 segundos, quem estiver fora dele é eliminado. A cada novo checkpoint os carros de todos mudam de modelo aleatoriamente.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Color Dash:</span> em uma plataforma colorida, os jogadores devem manter seus carros em cima da cor que foi selecionada. Quem estiver fora da cor, cairá e será eliminado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Team DeathMatch:</span> duas equipes se enfrentam em mapas ao estilo Counter-Strike. Não há respawn, a equipe que sobreviver ganha o round, e a partida se encerra quando alguma das equipes vencer 3 rounds.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gun Game:</span> parecido com o minigame acima, porém há respawn e a cada kill sua arma muda, vence a partida quem conseguir passar por todas as armas, ou a equipe que tiver feito mais kills no fim do tempo.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Futebol:</span> duas equipes jogam num campo de futebol, vence quem fizer mais gols.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Outras mudanças</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>/teleportes agora está dividido em categorias<br />
</li>
<li>Novos teleportes de Skydive adicionados ao Freeroam<br />
</li>
<li>Sistema de votação adicionado no GTA V Minigames, agora os jogadores podem votar no próximo minigame ao fim da partida<br />
</li>
<li>Novo mapa adicionado ao PTP: Mount Chiliad<br />
</li>
<li>Ao teleportar para algum parkour de veículo do Freeroam, o jogador receberá automaticamente um veículo, e as colisões ficarão desativadas dentro do parkour<br />
</li>
<li>Animação /afall renomeada para /fall novamente, por causa da remoção do modo Fall<br />
</li>
<li>Novos mapas adicionados no GTA V Minigames<br />
</li>
<li>CnR: agora todos os Cops podem comprar armas e colete na delegacia<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changelog]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9094</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 04:51:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9094</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Changelog</span></span></span><br />
<br />
Pequenas alterações no servidor agora serão divulgadas no Discord, não ficarão mais neste tópico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Changelog</span></span></span><br />
<br />
Pequenas alterações no servidor agora serão divulgadas no Discord, não ficarão mais neste tópico.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização v4.9]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9028</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 04:48:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=9028</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo modo: Call of Duty</span></span></span><br />
<br />
Alguns já devem conhecer esse modo de jogo, era popular no SA-MP por volta de 2016. Consiste em um Team DeathMatch entre nações com dominação de territórios e focado na temática de guerra, com várias patentes e classes.<br />
<br />
O objetivo principal é subir de rank (patente) e desbloquear as classes. Para subir de rank, é necessário conseguir score matando inimigos ou capturando territórios. Cada classe possui um conjunto de habilidades e são muito importantes neste modo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Equipes</span></span><br />
<br />
Existem 5 equipes: USA, Russia, Eurasia, Arabia e Australia, todas possuindo uma base própria. Também existem os Mercenários, cujo objetivo é apenas matar, não podendo disputar territórios, escolher classes e nem usar lojas de armas.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nM8Et2m.png" alt="[Imagem: nM8Et2m.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lojas de armas</span></span><br />
<br />
Todas as bases possuem uma loja de armas, onde é possível comprar armas e itens especiais com o dinheiro do modo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ranks</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.imgur.com/Xx7N4Co.png" alt="[Imagem: Xx7N4Co.png]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
Estas são as "patentes" ou "níveis" do modo, uma forma de classificação baseada no score. Para visualizar esta lista in-game, digite /codranks.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Classes</span></span><br />
<br />
Existem 12 classes no total, sendo elas:<ul class="mycode_list"><li>Assalto<br />
</li>
<li>Sniper<br />
</li>
<li>Incendiário<br />
</li>
<li>Demolidor<br />
</li>
<li>Médico<br />
</li>
<li>Escolta<br />
</li>
<li>Jet Trooper<br />
</li>
<li>Suporte<br />
</li>
<li>Engenheiro<br />
</li>
<li>Paraquedista<br />
</li>
<li>Espião<br />
</li>
<li>Piloto<br />
</li>
</ul>
É possível ver as informações de cada uma digitando /codclasses.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Territórios</span></span><br />
<br />
Há 44 territórios, a maioria se concentrando no deserto de Las Venturas, e alguns no entorno dessa região. A captura é feita por um único jogador, permanecendo no checkpoint por alguns segundos. Um bônus em dinheiro e score é colocado em um território aleatório a cada 40 minutos para o primeiro que capturar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/H7bYFBK.png" alt="[Imagem: H7bYFBK.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bomba nuclear</span></span><br />
<br />
É possível lançar uma bomba nuclear na base inimiga ou em certos territórios através da Área 51, basta capturar o território e pagar uma quantia em dinheiro. Seu efeito é imediato e mata todos que estiverem dentro da área atingida, contando kills a quem lançou a bomba.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/RKShdqq.png" alt="[Imagem: RKShdqq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bomba tóxica</span></span><br />
<br />
Muito semelhante à bomba nuclear, com a diferença de que deve ser produzida e lançada em dois navios de San Fierro e não há nenhum custo. É necessário manter ambos os navios capturados para criar a bomba e fazer o lançamento. Outra diferença é que existe um tempo para que a bomba atinja o alvo, dando chance para evacuação.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/GNdYlCM.png" alt="[Imagem: GNdYlCM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/t3ZoHjY.png" alt="[Imagem: t3ZoHjY.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Conquistas</span></span><br />
<br />
O modo também conta com um sistema de conquistas, que o jogador pode alcançar para ganhar recompensas em score e dinheiro. Digite /codconquistas para visualizar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/QSZoT5X.png" alt="[Imagem: QSZoT5X.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mobiles</span></span><br />
<br />
Já que o SA-MP Launcher não reconhece tiros de veículos de guerra (Rhino, Hunter, Hydra, Seasparrow), deixando os mobiles imortais a eles, neste modo eles serão impedidos de danificar estes veículos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zumbis vs Humanos</span></span></span><br />
<br />
Mais classes de zumbi foram adicionadas ao ZvH e agora os humanos também possuem classes.<br />
<br />
Classes de humano:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramédico:</span> pode curar aliados.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Segurança:</span> pode algemar zumbis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Policial:</span> possui uma pistola Taser.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SWAT:</span> possui granadas de gás que paralisam os zumbis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Soldado:</span> nasce com granadas explosivas e uma M4.<br />
</li>
</ul>
Novos zumbis:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tóxico:</span> libera um gás tóxico ao morrer; é imune à granadas de gás.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampiro:</span> causa 10 a mais de dano.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tank:</span> nasce com o colete cheio; dano recebido é reduzido em 40%.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jason:</span> possui uma motosserra.<br />
</li>
</ul>
Outras alterações:<ul class="mycode_list"><li>Certas skins foram removidas da loja e não podem mais ser compradas, pois agoram fazem parte das classes.<br />
</li>
<li>O vômito do Boomer agora tira um pouco de vida dos humanos afetados.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cop Chase</span></span></span><br />
<br />
Mudanças:<ul class="mycode_list"><li>Os mapas agora são limitados por bordas, igual no CnR/PTP.<br />
</li>
<li>Adicionado fuga de motos: o policial nasce com uma HPV1000 e o suspeito com uma Sanchez, é permitido atirar no suspeito e para isso os policiais possuem uma M4 e uma Combat Shotgun. É proibido carona (G).<br />
</li>
<li>Agora ficará salvo o número de fugas como suspeito, e será exibido no quadro do lobby.<br />
</li>
<li>Quando um jogador cair na água, aparecerá uma mensagem no chat para os jogadores da sala.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo modo: Call of Duty</span></span></span><br />
<br />
Alguns já devem conhecer esse modo de jogo, era popular no SA-MP por volta de 2016. Consiste em um Team DeathMatch entre nações com dominação de territórios e focado na temática de guerra, com várias patentes e classes.<br />
<br />
O objetivo principal é subir de rank (patente) e desbloquear as classes. Para subir de rank, é necessário conseguir score matando inimigos ou capturando territórios. Cada classe possui um conjunto de habilidades e são muito importantes neste modo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Equipes</span></span><br />
<br />
Existem 5 equipes: USA, Russia, Eurasia, Arabia e Australia, todas possuindo uma base própria. Também existem os Mercenários, cujo objetivo é apenas matar, não podendo disputar territórios, escolher classes e nem usar lojas de armas.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nM8Et2m.png" alt="[Imagem: nM8Et2m.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lojas de armas</span></span><br />
<br />
Todas as bases possuem uma loja de armas, onde é possível comprar armas e itens especiais com o dinheiro do modo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ranks</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.imgur.com/Xx7N4Co.png" alt="[Imagem: Xx7N4Co.png]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
Estas são as "patentes" ou "níveis" do modo, uma forma de classificação baseada no score. Para visualizar esta lista in-game, digite /codranks.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Classes</span></span><br />
<br />
Existem 12 classes no total, sendo elas:<ul class="mycode_list"><li>Assalto<br />
</li>
<li>Sniper<br />
</li>
<li>Incendiário<br />
</li>
<li>Demolidor<br />
</li>
<li>Médico<br />
</li>
<li>Escolta<br />
</li>
<li>Jet Trooper<br />
</li>
<li>Suporte<br />
</li>
<li>Engenheiro<br />
</li>
<li>Paraquedista<br />
</li>
<li>Espião<br />
</li>
<li>Piloto<br />
</li>
</ul>
É possível ver as informações de cada uma digitando /codclasses.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Territórios</span></span><br />
<br />
Há 44 territórios, a maioria se concentrando no deserto de Las Venturas, e alguns no entorno dessa região. A captura é feita por um único jogador, permanecendo no checkpoint por alguns segundos. Um bônus em dinheiro e score é colocado em um território aleatório a cada 40 minutos para o primeiro que capturar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/H7bYFBK.png" alt="[Imagem: H7bYFBK.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bomba nuclear</span></span><br />
<br />
É possível lançar uma bomba nuclear na base inimiga ou em certos territórios através da Área 51, basta capturar o território e pagar uma quantia em dinheiro. Seu efeito é imediato e mata todos que estiverem dentro da área atingida, contando kills a quem lançou a bomba.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/RKShdqq.png" alt="[Imagem: RKShdqq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bomba tóxica</span></span><br />
<br />
Muito semelhante à bomba nuclear, com a diferença de que deve ser produzida e lançada em dois navios de San Fierro e não há nenhum custo. É necessário manter ambos os navios capturados para criar a bomba e fazer o lançamento. Outra diferença é que existe um tempo para que a bomba atinja o alvo, dando chance para evacuação.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/GNdYlCM.png" alt="[Imagem: GNdYlCM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/t3ZoHjY.png" alt="[Imagem: t3ZoHjY.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Conquistas</span></span><br />
<br />
O modo também conta com um sistema de conquistas, que o jogador pode alcançar para ganhar recompensas em score e dinheiro. Digite /codconquistas para visualizar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/QSZoT5X.png" alt="[Imagem: QSZoT5X.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mobiles</span></span><br />
<br />
Já que o SA-MP Launcher não reconhece tiros de veículos de guerra (Rhino, Hunter, Hydra, Seasparrow), deixando os mobiles imortais a eles, neste modo eles serão impedidos de danificar estes veículos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zumbis vs Humanos</span></span></span><br />
<br />
Mais classes de zumbi foram adicionadas ao ZvH e agora os humanos também possuem classes.<br />
<br />
Classes de humano:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Paramédico:</span> pode curar aliados.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Segurança:</span> pode algemar zumbis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Policial:</span> possui uma pistola Taser.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SWAT:</span> possui granadas de gás que paralisam os zumbis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Soldado:</span> nasce com granadas explosivas e uma M4.<br />
</li>
</ul>
Novos zumbis:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tóxico:</span> libera um gás tóxico ao morrer; é imune à granadas de gás.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampiro:</span> causa 10 a mais de dano.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tank:</span> nasce com o colete cheio; dano recebido é reduzido em 40%.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jason:</span> possui uma motosserra.<br />
</li>
</ul>
Outras alterações:<ul class="mycode_list"><li>Certas skins foram removidas da loja e não podem mais ser compradas, pois agoram fazem parte das classes.<br />
</li>
<li>O vômito do Boomer agora tira um pouco de vida dos humanos afetados.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cop Chase</span></span></span><br />
<br />
Mudanças:<ul class="mycode_list"><li>Os mapas agora são limitados por bordas, igual no CnR/PTP.<br />
</li>
<li>Adicionado fuga de motos: o policial nasce com uma HPV1000 e o suspeito com uma Sanchez, é permitido atirar no suspeito e para isso os policiais possuem uma M4 e uma Combat Shotgun. É proibido carona (G).<br />
</li>
<li>Agora ficará salvo o número de fugas como suspeito, e será exibido no quadro do lobby.<br />
</li>
<li>Quando um jogador cair na água, aparecerá uma mensagem no chat para os jogadores da sala.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização v4.8]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=7925</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 08:44:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=7925</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Atualização v4.8</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Novo modo: Team DeathMatch</span><br />
<br />
Este modo se baseia no confronto entre as gangues de 2 cidades: Los Santos e San Fierro. O objetivo é fazer o maior número de kills até o tempo acabar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Qav4RSm.png" alt="[Imagem: Qav4RSm.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/j3UkBMa.png" alt="[Imagem: j3UkBMa.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cops and Robbers:</span><br />
- Vendedores de lanches foram adicionados pelo mapa;<br />
- Novos veículos, propriedades e esquema de contrabando de armas adicionado no deserto de Las Venturas, local que antes não era aproveitado;<br />
- Agora existe uma tolerância de 3 atropelamentos para um inocente ficar procurado;<br />
- Novo interior de hospital e de mercado negro.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nmk7RtN.png" alt="[Imagem: nmk7RtN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/xTbzng1.png" alt="[Imagem: xTbzng1.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freeroam:</span><br />
- Painel adicionado na frente de todas as bases com o nome do clã;<br />
- Agora é possível escolher um interior para a base, dentre 22 interiores;<br />
- O comando /base agora abre o painel da sua base (que antes ficava no /clan), deve-se usar o comando /comprar para comprar uma base;<br />
- 27 novos interiores de casa adicionados;<br />
- Mensagens de teleporte separadas entre o mundo normal e o mundo especial de mobiles;<br />
- Atalho /editcasa adicionado para facilitar a edição das casas.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/5OEXyvl.png" alt="[Imagem: 5OEXyvl.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mudanças no geral:</span><br />
- Lobby do Shooter refeito;<br />
- 2 novos mapas adicionados no ZvH (area51 e porto_sf).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Atualização v4.8</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Novo modo: Team DeathMatch</span><br />
<br />
Este modo se baseia no confronto entre as gangues de 2 cidades: Los Santos e San Fierro. O objetivo é fazer o maior número de kills até o tempo acabar.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Qav4RSm.png" alt="[Imagem: Qav4RSm.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/j3UkBMa.png" alt="[Imagem: j3UkBMa.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cops and Robbers:</span><br />
- Vendedores de lanches foram adicionados pelo mapa;<br />
- Novos veículos, propriedades e esquema de contrabando de armas adicionado no deserto de Las Venturas, local que antes não era aproveitado;<br />
- Agora existe uma tolerância de 3 atropelamentos para um inocente ficar procurado;<br />
- Novo interior de hospital e de mercado negro.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nmk7RtN.png" alt="[Imagem: nmk7RtN.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/xTbzng1.png" alt="[Imagem: xTbzng1.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Freeroam:</span><br />
- Painel adicionado na frente de todas as bases com o nome do clã;<br />
- Agora é possível escolher um interior para a base, dentre 22 interiores;<br />
- O comando /base agora abre o painel da sua base (que antes ficava no /clan), deve-se usar o comando /comprar para comprar uma base;<br />
- 27 novos interiores de casa adicionados;<br />
- Mensagens de teleporte separadas entre o mundo normal e o mundo especial de mobiles;<br />
- Atalho /editcasa adicionado para facilitar a edição das casas.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/5OEXyvl.png" alt="[Imagem: 5OEXyvl.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mudanças no geral:</span><br />
- Lobby do Shooter refeito;<br />
- 2 novos mapas adicionados no ZvH (area51 e porto_sf).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização v4.7]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=6307</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 09:21:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=6307</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Versão 4.7</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">GTA V Minigames</span></span></span><br />
<br />
O modo foi atualizado com novos minigames, adição de mapas texturizados e mudanças na parte visual.<br />
<br />
Minigames:<ul class="mycode_list"><li>Snipers x Carros<br />
</li>
<li>Snipers x Corredores<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Snipers x Bikes<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Vai e Vem<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Carros x Corredores<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Avalanche<br />
</li>
</ul>
Alguns dos novos mapas:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/SewZLSf.png" alt="[Imagem: SewZLSf.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/QxO9kOI.png" alt="[Imagem: QxO9kOI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/52OP0oC.png" alt="[Imagem: 52OP0oC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Quanto aos mobiles, quando os corredores pegarem bazuca/minigun/veículo de guerra, todos os mobiles da equipe inimiga serão eliminados imediatamente, já que não podem ser mortos por estas armas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Novo modo: Run the Bomb</span></span></span><br />
<br />
Um jogador aleatório na partida recebe uma bomba que explodirá em poucos segundos, o objetivo é tentar passar a bomba para outro jogador. Se a bomba explodir, o jogador que está com ela é eliminado e um novo será escolhido.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/09mkbjW.png" alt="[Imagem: 09mkbjW.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Novo modo: Cop Chase</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo simples, de perseguição policial. Um jogador é escolhido para ser o suspeito/criminoso, o restante dos jogadores se tornam policiais e devem deter este suspeito. As regras são parecidas com roleplay, o suspeito deve ser preso e só pode ser morto se abrir fogo contra os policiais. Os policiais ficam ocultos no radar para o suspeito.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ifoSzd8.png" alt="[Imagem: ifoSzd8.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mudanças no geral</span></span></span><br />
<br />
Outras mudanças também foram feitas no servidor:<ul class="mycode_list"><li>Novos atalhos para modos de jogo: /zvh /cnr /ptp /rtb /copchase<br />
</li>
<li>Chat equipe (@) adicionado nos modos Zumbis vs Humanos, GTA V Minigames e Shooter (CTF)<br />
</li>
<li>Jogadores em pause/ESC no Freeroam por mais de 10min serão colocados em outro mundo, igual já acontece com outros modos<br />
</li>
<li>Alterações sobre XP e loja no Zumbis vs Humanos foram feitas por razões de balanceamento<br />
</li>
<li>Novos objetos adicionados ao /edit nas categorias 'Armas', 'Outros' e 'Óculos' (estão no final da lista)<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Versão 4.7</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">GTA V Minigames</span></span></span><br />
<br />
O modo foi atualizado com novos minigames, adição de mapas texturizados e mudanças na parte visual.<br />
<br />
Minigames:<ul class="mycode_list"><li>Snipers x Carros<br />
</li>
<li>Snipers x Corredores<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Snipers x Bikes<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Vai e Vem<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Carros x Corredores<br />
</li>
<li><span style="color: #339933;" class="mycode_color">(novo)</span> Avalanche<br />
</li>
</ul>
Alguns dos novos mapas:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/SewZLSf.png" alt="[Imagem: SewZLSf.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/QxO9kOI.png" alt="[Imagem: QxO9kOI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/52OP0oC.png" alt="[Imagem: 52OP0oC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Quanto aos mobiles, quando os corredores pegarem bazuca/minigun/veículo de guerra, todos os mobiles da equipe inimiga serão eliminados imediatamente, já que não podem ser mortos por estas armas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Novo modo: Run the Bomb</span></span></span><br />
<br />
Um jogador aleatório na partida recebe uma bomba que explodirá em poucos segundos, o objetivo é tentar passar a bomba para outro jogador. Se a bomba explodir, o jogador que está com ela é eliminado e um novo será escolhido.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/09mkbjW.png" alt="[Imagem: 09mkbjW.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Novo modo: Cop Chase</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo simples, de perseguição policial. Um jogador é escolhido para ser o suspeito/criminoso, o restante dos jogadores se tornam policiais e devem deter este suspeito. As regras são parecidas com roleplay, o suspeito deve ser preso e só pode ser morto se abrir fogo contra os policiais. Os policiais ficam ocultos no radar para o suspeito.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ifoSzd8.png" alt="[Imagem: ifoSzd8.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Mudanças no geral</span></span></span><br />
<br />
Outras mudanças também foram feitas no servidor:<ul class="mycode_list"><li>Novos atalhos para modos de jogo: /zvh /cnr /ptp /rtb /copchase<br />
</li>
<li>Chat equipe (@) adicionado nos modos Zumbis vs Humanos, GTA V Minigames e Shooter (CTF)<br />
</li>
<li>Jogadores em pause/ESC no Freeroam por mais de 10min serão colocados em outro mundo, igual já acontece com outros modos<br />
</li>
<li>Alterações sobre XP e loja no Zumbis vs Humanos foram feitas por razões de balanceamento<br />
</li>
<li>Novos objetos adicionados ao /edit nas categorias 'Armas', 'Outros' e 'Óculos' (estão no final da lista)<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização v4.6]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=5646</link>
			<pubDate>Sat, 08 May 2021 11:33:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=5646</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Atualização v4.6</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Várias coisas novas foram adicionadas ao servidor.</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Battle Royale</span></span></span><br />
<br />
Foram adicionados veículos, sistema de safezone/gás e avião. Com isso, o modo se limitou a 3 mapas: Las Venturas, Los Santos e San Fierro. Esta mudança é experimental, dependerá da aceitação dos jogadores. Caso não funcione, o modo voltará ao que era antes.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/MGMI3el.png" alt="[Imagem: MGMI3el.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/iHanAtM.png" alt="[Imagem: iHanAtM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Cops and Robbers</span></span></span><br />
<br />
Abaixo as atualizações referentes ao modo Cops and Robbers.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Casas roubáveis</span></span><br />
<br />
Robbers poderão entrar nas casas e roubar os itens dentro dela, colocá-los em um carro e levar até um local determinado para receber dinheiro. Estas casas não podem ser compradas, são apenas para furtos. É possível furtar em grupo e com um mesmo veículo, pois os itens são gerados independemente para cada jogador na casa.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/h8DbvPX.png" alt="[Imagem: h8DbvPX.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/UfVsh8J.png" alt="[Imagem: UfVsh8J.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Novo banco</span></span><br />
<br />
Um novo sistema de assalto a banco foi criado. É praticamente igual ao cassino, com alguns detalhes a mais. Os bancos de LS e SF foram movidos para longe das DPs, e o banco de LV foi removido por já existir o cassino.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KKKEsHM.png" alt="[Imagem: KKKEsHM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/rO67kZR.png" alt="[Imagem: rO67kZR.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Lotéricas</span></span><br />
<br />
Com a criação do novo banco, o sistema antigo foi reaproveitado em um novo estabelecimento, as lotéricas. Estão marcadas no mapa com o mesmo ícone do banco.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9uBZN3j.png" alt="[Imagem: 9uBZN3j.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/J0RDZA2.png" alt="[Imagem: J0RDZA2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Acesso à prisão</span></span><br />
<br />
No subterrâneo das delegacias, agora existe um meio de acessar a prisão do CnR (exclusivo para Cops).<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/FB086KV.png" alt="[Imagem: FB086KV.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Boates &amp; Stripers</span></span><br />
<br />
Boates foram adicionadas nos mapas de LV, LS e SF, semelhantes às do singleplayer. Stripers foram adicionadas no interior dos Strip Clubs.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/L871Vv6.png" alt="[Imagem: L871Vv6.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/A6WnLGJ.png" alt="[Imagem: A6WnLGJ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/bBydxZE.png" alt="[Imagem: bBydxZE.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Outras mudanças</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Os checkpoints fixos nos locais de entrega dos sistemas de drogas, maconha, exportação, etc., foram substituídos por race checkpoints, sem delay no carregamento.<br />
</li>
<li>O bloqueio dos assaltos a comércios foi corrigido, mesmo que o assalto não seja completado, a contagem será resetada após 2min.<br />
</li>
<li>Agora é possível comprar até 3 dinamites, e elas não serão perdidas ao morrer/respawnar, somente ao sair do jogo.<br />
</li>
<li>O radar piscará em vermelho para os robbers procurados quando houverem policiais (incluindo FBI's) por perto. Quando o radar parar de piscar, significa que você começou a perder suas estrelas de procurado. Também será possível perder estrelas mesmo com dinheiro à receber (bolsa nas costas).<br />
</li>
<li>Agora é necessário pressionar a tecla F ou Enter para abrir o menu de qualquer propriedade, evitando que o menu abra acidentalmente ao passar pelo checkpoint.<br />
</li>
<li>Cada classe de cop agora possui uma cor diferente.<br />
</li>
<li>O tempo de reparo da oficina foi diminuído pela metade.<br />
</li>
<li>Corrigido um bug onde robbers procurados conseguiam explodir veículos de inocentes com granadas.<br />
</li>
<li>Tempo para destruição de blindado ao sair do jogo alterado para 15 minutos.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Protect the President</span></span></span><br />
<br />
Dois novos mapas foram adicionados: Deserto e Red County.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/b9mBeOe.png" alt="[Imagem: b9mBeOe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Clkc40B.png" alt="[Imagem: Clkc40B.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Atualização v4.6</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Várias coisas novas foram adicionadas ao servidor.</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Battle Royale</span></span></span><br />
<br />
Foram adicionados veículos, sistema de safezone/gás e avião. Com isso, o modo se limitou a 3 mapas: Las Venturas, Los Santos e San Fierro. Esta mudança é experimental, dependerá da aceitação dos jogadores. Caso não funcione, o modo voltará ao que era antes.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/MGMI3el.png" alt="[Imagem: MGMI3el.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/iHanAtM.png" alt="[Imagem: iHanAtM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Cops and Robbers</span></span></span><br />
<br />
Abaixo as atualizações referentes ao modo Cops and Robbers.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Casas roubáveis</span></span><br />
<br />
Robbers poderão entrar nas casas e roubar os itens dentro dela, colocá-los em um carro e levar até um local determinado para receber dinheiro. Estas casas não podem ser compradas, são apenas para furtos. É possível furtar em grupo e com um mesmo veículo, pois os itens são gerados independemente para cada jogador na casa.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/h8DbvPX.png" alt="[Imagem: h8DbvPX.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/UfVsh8J.png" alt="[Imagem: UfVsh8J.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Novo banco</span></span><br />
<br />
Um novo sistema de assalto a banco foi criado. É praticamente igual ao cassino, com alguns detalhes a mais. Os bancos de LS e SF foram movidos para longe das DPs, e o banco de LV foi removido por já existir o cassino.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KKKEsHM.png" alt="[Imagem: KKKEsHM.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/rO67kZR.png" alt="[Imagem: rO67kZR.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Lotéricas</span></span><br />
<br />
Com a criação do novo banco, o sistema antigo foi reaproveitado em um novo estabelecimento, as lotéricas. Estão marcadas no mapa com o mesmo ícone do banco.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/9uBZN3j.png" alt="[Imagem: 9uBZN3j.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/J0RDZA2.png" alt="[Imagem: J0RDZA2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Acesso à prisão</span></span><br />
<br />
No subterrâneo das delegacias, agora existe um meio de acessar a prisão do CnR (exclusivo para Cops).<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/FB086KV.png" alt="[Imagem: FB086KV.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Boates &amp; Stripers</span></span><br />
<br />
Boates foram adicionadas nos mapas de LV, LS e SF, semelhantes às do singleplayer. Stripers foram adicionadas no interior dos Strip Clubs.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/L871Vv6.png" alt="[Imagem: L871Vv6.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/A6WnLGJ.png" alt="[Imagem: A6WnLGJ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/bBydxZE.png" alt="[Imagem: bBydxZE.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Outras mudanças</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Os checkpoints fixos nos locais de entrega dos sistemas de drogas, maconha, exportação, etc., foram substituídos por race checkpoints, sem delay no carregamento.<br />
</li>
<li>O bloqueio dos assaltos a comércios foi corrigido, mesmo que o assalto não seja completado, a contagem será resetada após 2min.<br />
</li>
<li>Agora é possível comprar até 3 dinamites, e elas não serão perdidas ao morrer/respawnar, somente ao sair do jogo.<br />
</li>
<li>O radar piscará em vermelho para os robbers procurados quando houverem policiais (incluindo FBI's) por perto. Quando o radar parar de piscar, significa que você começou a perder suas estrelas de procurado. Também será possível perder estrelas mesmo com dinheiro à receber (bolsa nas costas).<br />
</li>
<li>Agora é necessário pressionar a tecla F ou Enter para abrir o menu de qualquer propriedade, evitando que o menu abra acidentalmente ao passar pelo checkpoint.<br />
</li>
<li>Cada classe de cop agora possui uma cor diferente.<br />
</li>
<li>O tempo de reparo da oficina foi diminuído pela metade.<br />
</li>
<li>Corrigido um bug onde robbers procurados conseguiam explodir veículos de inocentes com granadas.<br />
</li>
<li>Tempo para destruição de blindado ao sair do jogo alterado para 15 minutos.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Protect the President</span></span></span><br />
<br />
Dois novos mapas foram adicionados: Deserto e Red County.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/b9mBeOe.png" alt="[Imagem: b9mBeOe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Clkc40B.png" alt="[Imagem: Clkc40B.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changelog 2021]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=4279</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 21:01:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=4279</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Changelog</span></span></span><br />
<br />
Neste tópico ficará, de modo simplificado, todo o histórico de atualizações e correções do servidor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.8 [10/10/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=7925" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.8</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [03/10/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Freeroam: alterado o funcionamento dos pontos de clã, agora todos os clãs que possuírem territórios receberão pontos a cada 10 minutos, proporcionais ao valor do lucro do território (1 ponto a cada &#36;1000, valores menores que &#36;1000 também valem um ponto). Não receberão nenhum ponto por capturar, já que dessa forma o sistema podia ser abusado. Os pontos só serão ganhos se houver mais de 100 jogadores online no servidor.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [17/08/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Freeroam: veículos sem motorista há mais de 3 minutos serão movidos para outro mundo (ainda será possível usar /tmv).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [05/08/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>CnR: Ammunation de Palomino Creek movida para Montgomery.<br />
</li>
<li>CnR: Novas skins de robber adicionadas.<br />
</li>
<li>CnR: Motorista inocente ficará procurado caso um passageiro atire, invés do passageiro ser ejetado.<br />
</li>
<li>CnR: Ao jogar uma granada o jogador ficará procurado no mesmo instante, mesmo que não infrinja dano a ninguém.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [14/07/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Agora é possível criar salas privadas de qualquer modalidade no Derby (útil para duelos, treinos e etc.).<br />
</li>
<li>Derby Contínuo adicionado, uma modalidade com respawn onde o objetivo é fazer mais kills (estes kills não serão registrados no /stats ou /rank). Só pode ser jogado em salas privadas.<br />
</li>
<li>Todas as modalidades do Derby agora contam com mínimo de 15 FPS e máximo de 5% PacketLoss (antes presente somente no Destruction e CW).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [29/06/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6307" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.7</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.6 [08/05/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5646" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.6</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [23/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionado um sistema customizado em textdraw para que os mobiles consigam mover os objetos no /edit. Não funciona no nosso APK, apenas no SA-MP Launcher ou em outro APK que tenha suporte a preview model e sprites.<br />
</li>
<li>Agora é necessário ter pelo menos 3000 scores (total) para ingressar no Top 10 das corridas (medida para evitar cheaters).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [20/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionado o comando /buymap para escolher o próximo mapa no DM Race, com isso também foram criadas as "fichas", um crédito exclusivo do modo para comprar os mapas. Cada jogador recebe uma ficha por partida e há bônus ao pegar o Hunter.<br />
</li>
<li>Adicionado um top 10 dos jogadores que concluíram as corridas em menos tempo no modo Corrida, igual ao DM Race.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [04/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>2 novas opções no /config: desativar mensagens de troca de modo e do chat global.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [02/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionada uma arena exclusiva para jogadores mobile (/mba).<br />
</li>
<li>Será possível mudar hora, clima e ativar /sl no PTP.<br />
</li>
<li>Preço do colete no CnR alterado para &#36;500.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [01/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>O dinheiro será recebido instantaneamente nos pequenos assaltos à comércios (CnR).<br />
</li>
<li>Cops deverão esperar alguns segundos antes de entrar no cassino enquanto o cofre estiver sendo aberto, dando tempo aos robbers de chegarem perto da porta de saída.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [03/02/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Mercado Negro adicionado ao CnR, com itens especiais para cada classe.<br />
</li>
<li>Aumentado score mínimo das classes de robber.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Changelog</span></span></span><br />
<br />
Neste tópico ficará, de modo simplificado, todo o histórico de atualizações e correções do servidor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.8 [10/10/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=7925" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.8</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [03/10/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Freeroam: alterado o funcionamento dos pontos de clã, agora todos os clãs que possuírem territórios receberão pontos a cada 10 minutos, proporcionais ao valor do lucro do território (1 ponto a cada &#36;1000, valores menores que &#36;1000 também valem um ponto). Não receberão nenhum ponto por capturar, já que dessa forma o sistema podia ser abusado. Os pontos só serão ganhos se houver mais de 100 jogadores online no servidor.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [17/08/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Freeroam: veículos sem motorista há mais de 3 minutos serão movidos para outro mundo (ainda será possível usar /tmv).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [05/08/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>CnR: Ammunation de Palomino Creek movida para Montgomery.<br />
</li>
<li>CnR: Novas skins de robber adicionadas.<br />
</li>
<li>CnR: Motorista inocente ficará procurado caso um passageiro atire, invés do passageiro ser ejetado.<br />
</li>
<li>CnR: Ao jogar uma granada o jogador ficará procurado no mesmo instante, mesmo que não infrinja dano a ninguém.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [14/07/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Agora é possível criar salas privadas de qualquer modalidade no Derby (útil para duelos, treinos e etc.).<br />
</li>
<li>Derby Contínuo adicionado, uma modalidade com respawn onde o objetivo é fazer mais kills (estes kills não serão registrados no /stats ou /rank). Só pode ser jogado em salas privadas.<br />
</li>
<li>Todas as modalidades do Derby agora contam com mínimo de 15 FPS e máximo de 5% PacketLoss (antes presente somente no Destruction e CW).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.7 [29/06/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://sttserver.net/forum/showthread.php?tid=6307" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.7</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.6 [08/05/2021]</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.sttserver.net/forum/showthread.php?tid=5646" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atualização v4.6</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [23/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionado um sistema customizado em textdraw para que os mobiles consigam mover os objetos no /edit. Não funciona no nosso APK, apenas no SA-MP Launcher ou em outro APK que tenha suporte a preview model e sprites.<br />
</li>
<li>Agora é necessário ter pelo menos 3000 scores (total) para ingressar no Top 10 das corridas (medida para evitar cheaters).<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [20/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionado o comando /buymap para escolher o próximo mapa no DM Race, com isso também foram criadas as "fichas", um crédito exclusivo do modo para comprar os mapas. Cada jogador recebe uma ficha por partida e há bônus ao pegar o Hunter.<br />
</li>
<li>Adicionado um top 10 dos jogadores que concluíram as corridas em menos tempo no modo Corrida, igual ao DM Race.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [04/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>2 novas opções no /config: desativar mensagens de troca de modo e do chat global.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [02/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Adicionada uma arena exclusiva para jogadores mobile (/mba).<br />
</li>
<li>Será possível mudar hora, clima e ativar /sl no PTP.<br />
</li>
<li>Preço do colete no CnR alterado para &#36;500.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [01/03/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>O dinheiro será recebido instantaneamente nos pequenos assaltos à comércios (CnR).<br />
</li>
<li>Cops deverão esperar alguns segundos antes de entrar no cassino enquanto o cofre estiver sendo aberto, dando tempo aos robbers de chegarem perto da porta de saída.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">v4.5 [03/02/2021]</span><ul class="mycode_list"><li>Mercado Negro adicionado ao CnR, com itens especiais para cada classe.<br />
</li>
<li>Aumentado score mínimo das classes de robber.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atualização 11/2020 (Natal & Derby)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3740</link>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 03:21:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3740</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/dLM0ora.png" width="26" height="25" alt="[Imagem: dLM0ora.png]" class="mycode_img" />  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Atualização 11/2020</span></span></span>  <img src="https://i.imgur.com/dLM0ora.png" width="26" height="25" alt="[Imagem: dLM0ora.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Derby</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Adicionado prêmio em dinheiro para os 5 primeiros colocados (de &#36;1000 a &#36;5000).<br />
</li>
<li>Eliminações e mortes agora são salvas (em partidas com 3+ players), e um ranking de "Derby Kills" foi criado.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sistemas de Natal</span></span></span><br />
<br />
O natal está próximo e, para entrar no clima, algumas coisas temáticas foram adicionadas no servidor.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Nova entrada</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/psb4Onb.png" alt="[Imagem: psb4Onb.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Árvores de natal pelo mapa</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/bpi7W7T.png" alt="[Imagem: bpi7W7T.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Presentes</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/OuMPiHw.png?1" alt="[Imagem: OuMPiHw.png?1]" class="mycode_img" /></div>
<br />
A cada 2 horas um presente surgirá num local aleatório por San Andreas, ele pode ser visto em todos os modos. A textura/cor do presente pode variar.<br />
<br />
Quem encontrar ganha:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Entre 3 e 6 dias de VIP (OBS: quem já possui 7 dias ou mais, não receberá).<br />
</li>
<li>Entre &#36;1.000.000 e &#36;2.000.000 no Freeroam.<br />
</li>
</ul>
<br />
Além disso, um comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/neve</span> foi adicionado para simular o efeito de nevar.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boas-festas!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/dLM0ora.png" width="26" height="25" alt="[Imagem: dLM0ora.png]" class="mycode_img" />  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Atualização 11/2020</span></span></span>  <img src="https://i.imgur.com/dLM0ora.png" width="26" height="25" alt="[Imagem: dLM0ora.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Derby</span></span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Adicionado prêmio em dinheiro para os 5 primeiros colocados (de &#36;1000 a &#36;5000).<br />
</li>
<li>Eliminações e mortes agora são salvas (em partidas com 3+ players), e um ranking de "Derby Kills" foi criado.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sistemas de Natal</span></span></span><br />
<br />
O natal está próximo e, para entrar no clima, algumas coisas temáticas foram adicionadas no servidor.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Nova entrada</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/psb4Onb.png" alt="[Imagem: psb4Onb.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Árvores de natal pelo mapa</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/bpi7W7T.png" alt="[Imagem: bpi7W7T.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Presentes</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/OuMPiHw.png?1" alt="[Imagem: OuMPiHw.png?1]" class="mycode_img" /></div>
<br />
A cada 2 horas um presente surgirá num local aleatório por San Andreas, ele pode ser visto em todos os modos. A textura/cor do presente pode variar.<br />
<br />
Quem encontrar ganha:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Entre 3 e 6 dias de VIP (OBS: quem já possui 7 dias ou mais, não receberá).<br />
</li>
<li>Entre &#36;1.000.000 e &#36;2.000.000 no Freeroam.<br />
</li>
</ul>
<br />
Além disso, um comando <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/neve</span> foi adicionado para simular o efeito de nevar.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boas-festas!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[v4.5: Modo Attack/Defend & Carro-forte CnR]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3291</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 17:59:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3291</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Modo Attack/Defend</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo antigo que vários servidores DM Walk possuíam, se baseia em duas equipes e um território/base, os defensores devem impedir que os atacantes o capturem.<br />
<br />
No início da partida, o jogador pode selecionar um dos kits de armas disponíveis (alguns têm disponibilidade limitada, por serem especiais). Os atacantes podem criar veículos para chegar até a base inimiga. Não há respawn, o time que morrer perde. Existe um tempo limite, se os atacantes não capturarem a base neste tempo, a vitória é dos defensores. Apenas é possível visualizar sua equipe no radar, a equipe inimiga ficará oculta.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PXhjuF7.png" alt="[Imagem: PXhjuF7.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/avO7GWE.png" alt="[Imagem: avO7GWE.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Sa3Wh8w.png" alt="[Imagem: Sa3Wh8w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BXUN5Kr.png" alt="[Imagem: BXUN5Kr.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Carro-forte CnR</span></span></span><br />
<br />
Esta é uma mini-missão que os policiais podem iniciar para ganhar dinheiro. O objetivo é levar o carro-forte da delegacia até um certo destino que será indicado no radar. Se o carro-forte for entregue, todos os policiais próximos receberão o pagamento. Porém, se os Robbers danificarem o carro-forte, o motor pode parar e então o dinheiro ser saqueado por eles.<br />
<br />
OBS: O veículo pode ser danificado mesmo sem um motorista.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/EPe9tzJ.png" alt="[Imagem: EPe9tzJ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/mG3pZGF.png" alt="[Imagem: mG3pZGF.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Modo Attack/Defend</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo antigo que vários servidores DM Walk possuíam, se baseia em duas equipes e um território/base, os defensores devem impedir que os atacantes o capturem.<br />
<br />
No início da partida, o jogador pode selecionar um dos kits de armas disponíveis (alguns têm disponibilidade limitada, por serem especiais). Os atacantes podem criar veículos para chegar até a base inimiga. Não há respawn, o time que morrer perde. Existe um tempo limite, se os atacantes não capturarem a base neste tempo, a vitória é dos defensores. Apenas é possível visualizar sua equipe no radar, a equipe inimiga ficará oculta.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/PXhjuF7.png" alt="[Imagem: PXhjuF7.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/avO7GWE.png" alt="[Imagem: avO7GWE.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Sa3Wh8w.png" alt="[Imagem: Sa3Wh8w.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BXUN5Kr.png" alt="[Imagem: BXUN5Kr.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Carro-forte CnR</span></span></span><br />
<br />
Esta é uma mini-missão que os policiais podem iniciar para ganhar dinheiro. O objetivo é levar o carro-forte da delegacia até um certo destino que será indicado no radar. Se o carro-forte for entregue, todos os policiais próximos receberão o pagamento. Porém, se os Robbers danificarem o carro-forte, o motor pode parar e então o dinheiro ser saqueado por eles.<br />
<br />
OBS: O veículo pode ser danificado mesmo sem um motorista.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/EPe9tzJ.png" alt="[Imagem: EPe9tzJ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/mG3pZGF.png" alt="[Imagem: mG3pZGF.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Derby: Novos modos & Clan Wars]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3149</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 04:07:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3149</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Derby: Novos modos &amp; Clan Wars</span></span></span><br />
<br />
O Derby agora possui 3 modalidades:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derby:</span> o que é atualmente.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Destruction Derby:</span> um modo mais próximo do MTA, com pickup fixa de reparo, mapas característicos e veículos com 1000 de vida.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clan Wars:</span> mesmo funcionamento do Destruction Derby, porém com 2 clãs disputando uma partida dividida em rounds, com opções configuráveis.<br />
</li>
</ul>
Pequenas melhorias:<ul class="mycode_list"><li>Pickups agora possuem ícones no radar.<br />
</li>
<li>Jogador será eliminado instantaneamente ao tentar sair do veículo.<br />
</li>
<li>As pickups agora serão acionadas com mais precisão, sem falhar, não importa a velocidade do veículo.<br />
</li>
<li>Jogadores com alto packetloss ou baixo FPS serão removidos da sala automaticamente (apenas no Destruction Derby e Clan Wars).<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Derby: Novos modos &amp; Clan Wars</span></span></span><br />
<br />
O Derby agora possui 3 modalidades:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derby:</span> o que é atualmente.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Destruction Derby:</span> um modo mais próximo do MTA, com pickup fixa de reparo, mapas característicos e veículos com 1000 de vida.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clan Wars:</span> mesmo funcionamento do Destruction Derby, porém com 2 clãs disputando uma partida dividida em rounds, com opções configuráveis.<br />
</li>
</ul>
Pequenas melhorias:<ul class="mycode_list"><li>Pickups agora possuem ícones no radar.<br />
</li>
<li>Jogador será eliminado instantaneamente ao tentar sair do veículo.<br />
</li>
<li>As pickups agora serão acionadas com mais precisão, sem falhar, não importa a velocidade do veículo.<br />
</li>
<li>Jogadores com alto packetloss ou baixo FPS serão removidos da sala automaticamente (apenas no Destruction Derby e Clan Wars).<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Divisão do DM Race em salas]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3050</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 22:31:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=3050</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Divisão no DM Race</span></span></span><br />
<br />
O modo DM Race foi dividido em 3 salas de acordo com a dificuldade, cada uma com seus próprios mapas.<br />
<br />
Dificuldade:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> são mapas relativamente fáceis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> são mapas intermediários ("normais").<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> são os mapas mais difíceis.<br />
</li>
</ul>
Score ao concluir o mapa e pegar o Hunter:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> 5 score<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> 10 score<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> 25 score<br />
</li>
</ul>
Horários dos eventos de "God":<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> das 14:00 às 15:00<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> das 16:00 às 17:00<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> das 18:00 às 19:00<br />
</li>
</ul>
No /stats, a contagem de Hunters foi dividida para as 3 salas. O score continua um só.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Divisão no DM Race</span></span></span><br />
<br />
O modo DM Race foi dividido em 3 salas de acordo com a dificuldade, cada uma com seus próprios mapas.<br />
<br />
Dificuldade:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> são mapas relativamente fáceis.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> são mapas intermediários ("normais").<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> são os mapas mais difíceis.<br />
</li>
</ul>
Score ao concluir o mapa e pegar o Hunter:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> 5 score<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> 10 score<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> 25 score<br />
</li>
</ul>
Horários dos eventos de "God":<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Easy DM:</span> das 14:00 às 15:00<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Race DM:</span> das 16:00 às 17:00<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hard DM:</span> das 18:00 às 19:00<br />
</li>
</ul>
No /stats, a contagem de Hunters foi dividida para as 3 salas. O score continua um só.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sistema de danos server-side]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2801</link>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 20:57:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2801</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sistema de danos server-side</span></span></span><br />
<br />
Agora todos os modos do servidor utilizarão um sistema de danos server-side (igual ao das arenas), o que elimina vários problemas antigos do SA-MP.<br />
<br />
O que mudou:<ul class="mycode_list"><li>Cheats de restaurar vida/colete, god-mode e redutores de dano não funcionam mais.<br />
</li>
<li>Jogadores em pause (ESC) poderão ser mortos instantaneamente.<br />
</li>
<li>Jogadores com problemas de conexão ou FPS vão receber dano normalmente.<br />
</li>
<li>Todos os tiros são contabilizados corretamente, incluindo Headshots.<br />
</li>
</ul>
<br />
OBS: O valor do dano das armas não foi modificado, a diferença é que agora o dano é contabilizado com precisão, excluindo o lag e desincronização.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sistema de danos server-side</span></span></span><br />
<br />
Agora todos os modos do servidor utilizarão um sistema de danos server-side (igual ao das arenas), o que elimina vários problemas antigos do SA-MP.<br />
<br />
O que mudou:<ul class="mycode_list"><li>Cheats de restaurar vida/colete, god-mode e redutores de dano não funcionam mais.<br />
</li>
<li>Jogadores em pause (ESC) poderão ser mortos instantaneamente.<br />
</li>
<li>Jogadores com problemas de conexão ou FPS vão receber dano normalmente.<br />
</li>
<li>Todos os tiros são contabilizados corretamente, incluindo Headshots.<br />
</li>
</ul>
<br />
OBS: O valor do dano das armas não foi modificado, a diferença é que agora o dano é contabilizado com precisão, excluindo o lag e desincronização.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Novo modo: Fall (v4.4)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2740</link>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 22:15:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2740</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Novo modo: Fall</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo que existia no servidor há alguns anos, e agora ele está de volta, com um novo sub-modo: o DM Fall.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/IApQbTC.png" alt="[Imagem: IApQbTC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
O objetivo do Fall é permanecer em cima de uma plataforma e não cair, enquanto os pedaços da plataforma vão caindo aos poucos.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/0KYGepm.jpg" alt="[Imagem: 0KYGepm.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Já no caso do DM Fall, uma pistola silenciada com 3 balas será dada para um jogador aleatório na partida a cada alguns segundos. Esta pistola é capaz de destruir os objetos da plataforma.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/XozCmI0.png" alt="[Imagem: XozCmI0.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Novo modo: Fall</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo que existia no servidor há alguns anos, e agora ele está de volta, com um novo sub-modo: o DM Fall.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/IApQbTC.png" alt="[Imagem: IApQbTC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
O objetivo do Fall é permanecer em cima de uma plataforma e não cair, enquanto os pedaços da plataforma vão caindo aos poucos.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/0KYGepm.jpg" alt="[Imagem: 0KYGepm.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Já no caso do DM Fall, uma pistola silenciada com 3 balas será dada para um jogador aleatório na partida a cada alguns segundos. Esta pistola é capaz de destruir os objetos da plataforma.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/XozCmI0.png" alt="[Imagem: XozCmI0.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[CnR] Classes para Robbers!]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2633</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 14:08:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2633</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Classes para Robbers</span></span></span><br />
<br />
Além dos policiais, agora os robbers também possuem classes com habilidades especiais. Confira abaixo:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exportador:</span> pode exportar veículos do mapa e ganhar dinheiro. Basta entrar em um veículo, digitar /exportar e levá-lo até o local indicado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassino:</span> pode iniciar um /contrato para matar policiais em troca de dinheiro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacker:</span> tem a habilidade de ficar invisível no radar por alguns segundos (/invis), despistando a polícia nas fugas.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terrorista:</span> o jogador pode comprar uma bomba (/bomba) e escolher se deseja plantar em local predeterminado em troca de dinheiro, ou livremente sem ganhar nenhum lucro.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imagens</span></span></span><br />
<br />
Exportador<br />
<img src="https://i.imgur.com/XnTr0Zd.png" alt="[Imagem: XnTr0Zd.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Assassino<br />
<img src="https://i.imgur.com/hNuEwsA.jpg" alt="[Imagem: hNuEwsA.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Terrorista (compra de explosivos)<br />
<img src="https://i.imgur.com/gHMt8Tx.png" alt="[Imagem: gHMt8Tx.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Terrorista (explosão da bomba)<br />
<img src="https://i.imgur.com/eLCkTyf.jpg" alt="[Imagem: eLCkTyf.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Uma nova prisão também foi adicionada<br />
<img src="https://i.imgur.com/lPFrIUA.png" alt="[Imagem: lPFrIUA.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Classes para Robbers</span></span></span><br />
<br />
Além dos policiais, agora os robbers também possuem classes com habilidades especiais. Confira abaixo:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exportador:</span> pode exportar veículos do mapa e ganhar dinheiro. Basta entrar em um veículo, digitar /exportar e levá-lo até o local indicado.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassino:</span> pode iniciar um /contrato para matar policiais em troca de dinheiro.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hacker:</span> tem a habilidade de ficar invisível no radar por alguns segundos (/invis), despistando a polícia nas fugas.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terrorista:</span> o jogador pode comprar uma bomba (/bomba) e escolher se deseja plantar em local predeterminado em troca de dinheiro, ou livremente sem ganhar nenhum lucro.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imagens</span></span></span><br />
<br />
Exportador<br />
<img src="https://i.imgur.com/XnTr0Zd.png" alt="[Imagem: XnTr0Zd.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Assassino<br />
<img src="https://i.imgur.com/hNuEwsA.jpg" alt="[Imagem: hNuEwsA.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Terrorista (compra de explosivos)<br />
<img src="https://i.imgur.com/gHMt8Tx.png" alt="[Imagem: gHMt8Tx.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Terrorista (explosão da bomba)<br />
<img src="https://i.imgur.com/eLCkTyf.jpg" alt="[Imagem: eLCkTyf.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Uma nova prisão também foi adicionada<br />
<img src="https://i.imgur.com/lPFrIUA.png" alt="[Imagem: lPFrIUA.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cops and Robbers Update - Julho 2020]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2450</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 23:20:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2450</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CnR Update</span></span></span><br />
<br />
Adições/mudanças:<ul class="mycode_list"><li>Adicionado hospitais em todos os mapas, onde é possível restaurar vida e comprar kit médico.<br />
</li>
<li>Agora cada estabelecimento do mapa terá seu interior separado dos demais (exceto bancos e cassinos).<br />
</li>
<li>As armas compradas na delegacia agora possuem 50% de desconto.<br />
</li>
<li>Veículos blindados virão com sirene (sonora) por padrão se o jogador for um policial (pressione 'H' para ligar/desligar).<br />
</li>
<li>A vida do veículo agora é mostrada nos blindados.<br />
</li>
<li>Mapas de Las Venturas e Los Santos expandidos.<br />
</li>
<li>Novo mapa em Red Country, com produção de maconha como renda principal dos Robbers.<br />
</li>
<li>Adicionado um local em cada cidade para transporte lícito de cargas, um trabalho honesto para os Robbers. Basta procurar pelo ícone <img src="https://wiki.sa-mp.com/wroot/images2/d/d3/Icon_51.gif" alt="[Imagem: Icon_51.gif]" class="mycode_img" /> no mapa.<br />
</li>
<li>Novos veículos adicionados na oficina.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span></span><br />
<br />
Delegacia de Red County<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/TYhiWVy.png" alt="[Imagem: TYhiWVy.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
Cultivo de maconha - Red County<br />
<img src="https://i.imgur.com/cJanKbz.png" alt="[Imagem: cJanKbz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Hospital Interior<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZYzhPuy.png" alt="[Imagem: ZYzhPuy.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Transporte de cargas<br />
<img src="https://i.imgur.com/pwvYOLO.png" alt="[Imagem: pwvYOLO.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">CnR Update</span></span></span><br />
<br />
Adições/mudanças:<ul class="mycode_list"><li>Adicionado hospitais em todos os mapas, onde é possível restaurar vida e comprar kit médico.<br />
</li>
<li>Agora cada estabelecimento do mapa terá seu interior separado dos demais (exceto bancos e cassinos).<br />
</li>
<li>As armas compradas na delegacia agora possuem 50% de desconto.<br />
</li>
<li>Veículos blindados virão com sirene (sonora) por padrão se o jogador for um policial (pressione 'H' para ligar/desligar).<br />
</li>
<li>A vida do veículo agora é mostrada nos blindados.<br />
</li>
<li>Mapas de Las Venturas e Los Santos expandidos.<br />
</li>
<li>Novo mapa em Red Country, com produção de maconha como renda principal dos Robbers.<br />
</li>
<li>Adicionado um local em cada cidade para transporte lícito de cargas, um trabalho honesto para os Robbers. Basta procurar pelo ícone <img src="https://wiki.sa-mp.com/wroot/images2/d/d3/Icon_51.gif" alt="[Imagem: Icon_51.gif]" class="mycode_img" /> no mapa.<br />
</li>
<li>Novos veículos adicionados na oficina.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span></span><br />
<br />
Delegacia de Red County<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/TYhiWVy.png" alt="[Imagem: TYhiWVy.png]" class="mycode_img" /></span></span></span></span><br />
<br />
Cultivo de maconha - Red County<br />
<img src="https://i.imgur.com/cJanKbz.png" alt="[Imagem: cJanKbz.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Hospital Interior<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZYzhPuy.png" alt="[Imagem: ZYzhPuy.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Transporte de cargas<br />
<img src="https://i.imgur.com/pwvYOLO.png" alt="[Imagem: pwvYOLO.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Novo modo de jogo: DM Race (v4.2)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2360</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 09:58:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2360</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DM Race</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo muito conhecido no MTA, e estamos agora trazendo para o servidor. Basicamente, os jogadores devem terminar uma pista de corrida sem cair na água, com o objetivo de pegar o Hunter no final. As corridas são difíceis e complexas, parecidas com os skills tests do GTA V.<br />
<br />
Há um ranking dos jogadores que chegaram ao Hunter em menos tempo para cada mapa, mostrado na tela antes da partida iniciar. Alguns mapas também possuem músicas que são tocadas durante a partida. Depois de eliminado, você pode assistir outros jogadores ou ir para o modo treino pressionando "ALT".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/gVLtCqv.png" alt="[Imagem: gVLtCqv.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/TV4VI9E.png" alt="[Imagem: TV4VI9E.png]" class="mycode_img" /></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">DM Race</span></span></span><br />
<br />
Este é um modo muito conhecido no MTA, e estamos agora trazendo para o servidor. Basicamente, os jogadores devem terminar uma pista de corrida sem cair na água, com o objetivo de pegar o Hunter no final. As corridas são difíceis e complexas, parecidas com os skills tests do GTA V.<br />
<br />
Há um ranking dos jogadores que chegaram ao Hunter em menos tempo para cada mapa, mostrado na tela antes da partida iniciar. Alguns mapas também possuem músicas que são tocadas durante a partida. Depois de eliminado, você pode assistir outros jogadores ou ir para o modo treino pressionando "ALT".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/gVLtCqv.png" alt="[Imagem: gVLtCqv.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><img src="https://i.imgur.com/TV4VI9E.png" alt="[Imagem: TV4VI9E.png]" class="mycode_img" /></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Novo modo de jogo: Shooter (v4.1)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2306</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 08:18:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2306</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shooter</span></span></span><br />
<br />
Neste novo modo de jogo, você pode disparar mísseis com seu carro e explodir seus adversários. Há duas modalides de jogo: DeathMatch e Capture the Flag. O DeathMatch é um modo todos contra todos, onde o objetivo é marcar a maior quantidade de kills até o tempo acabar. Já no Capture the Flag, o objetivo é capturar a bandeira na base inimiga e trazê-la até a base aliada, marcando pontos para sua equipe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
Garagem<br />
<img src="https://i.imgur.com/lnNrhDI.png" alt="[Imagem: lnNrhDI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
DeathMatch<br />
<img src="https://i.imgur.com/CDqMcZV.png" alt="[Imagem: CDqMcZV.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Capture the Flag<br />
<img src="https://i.imgur.com/GYmHOia.png" alt="[Imagem: GYmHOia.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/r4VY2dH.png" alt="[Imagem: r4VY2dH.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shooter</span></span></span><br />
<br />
Neste novo modo de jogo, você pode disparar mísseis com seu carro e explodir seus adversários. Há duas modalides de jogo: DeathMatch e Capture the Flag. O DeathMatch é um modo todos contra todos, onde o objetivo é marcar a maior quantidade de kills até o tempo acabar. Já no Capture the Flag, o objetivo é capturar a bandeira na base inimiga e trazê-la até a base aliada, marcando pontos para sua equipe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
Garagem<br />
<img src="https://i.imgur.com/lnNrhDI.png" alt="[Imagem: lnNrhDI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
DeathMatch<br />
<img src="https://i.imgur.com/CDqMcZV.png" alt="[Imagem: CDqMcZV.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Capture the Flag<br />
<img src="https://i.imgur.com/GYmHOia.png" alt="[Imagem: GYmHOia.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/r4VY2dH.png" alt="[Imagem: r4VY2dH.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Novo modo de jogo: Survival (v4.0)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2102</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 06:00:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2102</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Survival</span></span></span><br />
<br />
Neste modo de jogo, os jogadores são colocados num mapa onde devem encontrar ítens e matar outros jogadores até restar somente um vivo (o vencedor). Muito semelhante ao BattleRoyale, mas sem avião/gás e com mapa menor.<br />
<br />
Ítens que podem ser encontrados pelo mapa:<ul class="mycode_list"><li>Armas<br />
</li>
<li>Munições<br />
</li>
<li>Coletes (nível 1, 2 e 3)<br />
</li>
<li>Capacete (protege contra 1 headshot e é destruído)<br />
</li>
<li>Bandagens<br />
</li>
<li>Kit médico<br />
</li>
<li>GPS (para revelar os outros jogadores no radar)<br />
</li>
</ul>
O modo conta com 2 mapas por enquanto, serão adicionados mais no futuro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Survival</span></span></span><br />
<br />
Neste modo de jogo, os jogadores são colocados num mapa onde devem encontrar ítens e matar outros jogadores até restar somente um vivo (o vencedor). Muito semelhante ao BattleRoyale, mas sem avião/gás e com mapa menor.<br />
<br />
Ítens que podem ser encontrados pelo mapa:<ul class="mycode_list"><li>Armas<br />
</li>
<li>Munições<br />
</li>
<li>Coletes (nível 1, 2 e 3)<br />
</li>
<li>Capacete (protege contra 1 headshot e é destruído)<br />
</li>
<li>Bandagens<br />
</li>
<li>Kit médico<br />
</li>
<li>GPS (para revelar os outros jogadores no radar)<br />
</li>
</ul>
O modo conta com 2 mapas por enquanto, serão adicionados mais no futuro.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modo Corrida refeito! (v3.9)]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2076</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 08:17:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=2076</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nova Corrida</span></span></span><br />
<br />
O modo de jogo Corrida foi refeito e agora conta com algumas novidades e aprimoramentos em relação ao antigo sistema.<br />
<br />
Mudanças:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Novas corridas com mapas personalizados (rampas, stunts, parkours, etc.)<br />
</li>
<li>O jogador que entrar após a partida já ter sido iniciada não ficará em modo espectador, poderá participar da corrida em andamento, nascendo num checkpoint razoavelmente próximo aos adversários.<br />
</li>
<li>Não existem mais corridas de barco.<br />
</li>
<li>O nitro agora funciona igual ao Derby, dando maior controle e facilitando curvas.<br />
</li>
<li>Todas as corridas têm um tempo limite fixo de 5 minutos.<br />
</li>
<li>A partida é encerrada automaticamente cerca de 1 minuto depois que o primeiro jogador cruzar a linha de chegada.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/OaKV9yG.png" alt="[Imagem: OaKV9yG.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/SQJhCzg.png" alt="[Imagem: SQJhCzg.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/E2sIGYW.png" alt="[Imagem: E2sIGYW.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nova Corrida</span></span></span><br />
<br />
O modo de jogo Corrida foi refeito e agora conta com algumas novidades e aprimoramentos em relação ao antigo sistema.<br />
<br />
Mudanças:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Novas corridas com mapas personalizados (rampas, stunts, parkours, etc.)<br />
</li>
<li>O jogador que entrar após a partida já ter sido iniciada não ficará em modo espectador, poderá participar da corrida em andamento, nascendo num checkpoint razoavelmente próximo aos adversários.<br />
</li>
<li>Não existem mais corridas de barco.<br />
</li>
<li>O nitro agora funciona igual ao Derby, dando maior controle e facilitando curvas.<br />
</li>
<li>Todas as corridas têm um tempo limite fixo de 5 minutos.<br />
</li>
<li>A partida é encerrada automaticamente cerca de 1 minuto depois que o primeiro jogador cruzar a linha de chegada.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Imagens</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/OaKV9yG.png" alt="[Imagem: OaKV9yG.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/SQJhCzg.png" alt="[Imagem: SQJhCzg.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/E2sIGYW.png" alt="[Imagem: E2sIGYW.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Novo sistema de clãs]]></title>
			<link>https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=1736</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 21:38:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.sttserver.net/showthread.php?tid=1736</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo sistema de clãs</span></span></span><br />
<br />
Este novo sistema é parecido com o atual, porém com novas melhorias, principalmente no painel e na administração do clã. Todos os clãs atuais e seus membros serão mantidos.<br />
<br />
Mudanças:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Limite de slots aumentado de 100 para 300.<br />
</li>
<li>É possível definir um "título" para cada membro, que será mostrado na lista de membros e no chat do clã (uma espécie de patente/cargo, separado do nível).<br />
</li>
<li>Agora existem 6 níveis de administrador do clã, com algumas alterações nas permissões.<br />
</li>
<li>Podem haver dois ou mais donos (nível 6) no clã, que serão iguais entre si.<br />
</li>
<li>As atividades de administração do clã ficarão registradas em logs, que podem ser lidos no futuro para identificar abusos.<br />
</li>
<li>Mensagem do dia (MOTD, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Message Of The Day</span>): é mostrada sempre que um membro efetua login no servidor. Útil para deixar um aviso para todos os membros.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de alterar o nome do clã.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de se teleportar até a base do clã.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de buscar um membro pelo nome ou parte do nome no painel.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Novo sistema de clãs</span></span></span><br />
<br />
Este novo sistema é parecido com o atual, porém com novas melhorias, principalmente no painel e na administração do clã. Todos os clãs atuais e seus membros serão mantidos.<br />
<br />
Mudanças:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Limite de slots aumentado de 100 para 300.<br />
</li>
<li>É possível definir um "título" para cada membro, que será mostrado na lista de membros e no chat do clã (uma espécie de patente/cargo, separado do nível).<br />
</li>
<li>Agora existem 6 níveis de administrador do clã, com algumas alterações nas permissões.<br />
</li>
<li>Podem haver dois ou mais donos (nível 6) no clã, que serão iguais entre si.<br />
</li>
<li>As atividades de administração do clã ficarão registradas em logs, que podem ser lidos no futuro para identificar abusos.<br />
</li>
<li>Mensagem do dia (MOTD, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Message Of The Day</span>): é mostrada sempre que um membro efetua login no servidor. Útil para deixar um aviso para todos os membros.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de alterar o nome do clã.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de se teleportar até a base do clã.<br />
</li>
<li>Adicionada a possibilidade de buscar um membro pelo nome ou parte do nome no painel.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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