13/01/2022, 02:48
Novo modo: Call of Duty
Alguns já devem conhecer esse modo de jogo, era popular no SA-MP por volta de 2016. Consiste em um Team DeathMatch entre nações com dominação de territórios e focado na temática de guerra, com várias patentes e classes.
O objetivo principal é subir de rank (patente) e desbloquear as classes. Para subir de rank, é necessário conseguir score matando inimigos ou capturando territórios. Cada classe possui um conjunto de habilidades e são muito importantes neste modo.
Equipes
Existem 5 equipes: USA, Russia, Eurasia, Arabia e Australia, todas possuindo uma base própria. Também existem os Mercenários, cujo objetivo é apenas matar, não podendo disputar territórios, escolher classes e nem usar lojas de armas.
![[Imagem: nM8Et2m.png]](https://i.imgur.com/nM8Et2m.png)
Lojas de armas
Todas as bases possuem uma loja de armas, onde é possível comprar armas e itens especiais com o dinheiro do modo.
Ranks
![[Imagem: Xx7N4Co.png]](https://i.imgur.com/Xx7N4Co.png)
Estas são as "patentes" ou "níveis" do modo, uma forma de classificação baseada no score. Para visualizar esta lista in-game, digite /codranks.
Classes
Existem 12 classes no total, sendo elas:
Territórios
Há 44 territórios, a maioria se concentrando no deserto de Las Venturas, e alguns no entorno dessa região. A captura é feita por um único jogador, permanecendo no checkpoint por alguns segundos. Um bônus em dinheiro e score é colocado em um território aleatório a cada 40 minutos para o primeiro que capturar.
![[Imagem: H7bYFBK.png]](https://i.imgur.com/H7bYFBK.png)
Bomba nuclear
É possível lançar uma bomba nuclear na base inimiga ou em certos territórios através da Área 51, basta capturar o território e pagar uma quantia em dinheiro. Seu efeito é imediato e mata todos que estiverem dentro da área atingida, contando kills a quem lançou a bomba.
![[Imagem: RKShdqq.png]](https://i.imgur.com/RKShdqq.png)
Bomba tóxica
Muito semelhante à bomba nuclear, com a diferença de que deve ser produzida e lançada em dois navios de San Fierro e não há nenhum custo. É necessário manter ambos os navios capturados para criar a bomba e fazer o lançamento. Outra diferença é que existe um tempo para que a bomba atinja o alvo, dando chance para evacuação.
![[Imagem: GNdYlCM.png]](https://i.imgur.com/GNdYlCM.png)
![[Imagem: t3ZoHjY.png]](https://i.imgur.com/t3ZoHjY.png)
Conquistas
O modo também conta com um sistema de conquistas, que o jogador pode alcançar para ganhar recompensas em score e dinheiro. Digite /codconquistas para visualizar.
![[Imagem: QSZoT5X.png]](https://i.imgur.com/QSZoT5X.png)
Mobiles
Já que o SA-MP Launcher não reconhece tiros de veículos de guerra (Rhino, Hunter, Hydra, Seasparrow), deixando os mobiles imortais a eles, neste modo eles serão impedidos de danificar estes veículos.
Zumbis vs Humanos
Mais classes de zumbi foram adicionadas ao ZvH e agora os humanos também possuem classes.
Classes de humano:
Mudanças:
Alguns já devem conhecer esse modo de jogo, era popular no SA-MP por volta de 2016. Consiste em um Team DeathMatch entre nações com dominação de territórios e focado na temática de guerra, com várias patentes e classes.
O objetivo principal é subir de rank (patente) e desbloquear as classes. Para subir de rank, é necessário conseguir score matando inimigos ou capturando territórios. Cada classe possui um conjunto de habilidades e são muito importantes neste modo.
Equipes
Existem 5 equipes: USA, Russia, Eurasia, Arabia e Australia, todas possuindo uma base própria. Também existem os Mercenários, cujo objetivo é apenas matar, não podendo disputar territórios, escolher classes e nem usar lojas de armas.
![[Imagem: nM8Et2m.png]](https://i.imgur.com/nM8Et2m.png)
Lojas de armas
Todas as bases possuem uma loja de armas, onde é possível comprar armas e itens especiais com o dinheiro do modo.
Ranks
![[Imagem: Xx7N4Co.png]](https://i.imgur.com/Xx7N4Co.png)
Estas são as "patentes" ou "níveis" do modo, uma forma de classificação baseada no score. Para visualizar esta lista in-game, digite /codranks.
Classes
Existem 12 classes no total, sendo elas:
- Assalto
- Sniper
- Incendiário
- Demolidor
- Médico
- Escolta
- Jet Trooper
- Suporte
- Engenheiro
- Paraquedista
- Espião
- Piloto
Territórios
Há 44 territórios, a maioria se concentrando no deserto de Las Venturas, e alguns no entorno dessa região. A captura é feita por um único jogador, permanecendo no checkpoint por alguns segundos. Um bônus em dinheiro e score é colocado em um território aleatório a cada 40 minutos para o primeiro que capturar.
![[Imagem: H7bYFBK.png]](https://i.imgur.com/H7bYFBK.png)
Bomba nuclear
É possível lançar uma bomba nuclear na base inimiga ou em certos territórios através da Área 51, basta capturar o território e pagar uma quantia em dinheiro. Seu efeito é imediato e mata todos que estiverem dentro da área atingida, contando kills a quem lançou a bomba.
![[Imagem: RKShdqq.png]](https://i.imgur.com/RKShdqq.png)
Bomba tóxica
Muito semelhante à bomba nuclear, com a diferença de que deve ser produzida e lançada em dois navios de San Fierro e não há nenhum custo. É necessário manter ambos os navios capturados para criar a bomba e fazer o lançamento. Outra diferença é que existe um tempo para que a bomba atinja o alvo, dando chance para evacuação.
![[Imagem: GNdYlCM.png]](https://i.imgur.com/GNdYlCM.png)
![[Imagem: t3ZoHjY.png]](https://i.imgur.com/t3ZoHjY.png)
Conquistas
O modo também conta com um sistema de conquistas, que o jogador pode alcançar para ganhar recompensas em score e dinheiro. Digite /codconquistas para visualizar.
![[Imagem: QSZoT5X.png]](https://i.imgur.com/QSZoT5X.png)
Mobiles
Já que o SA-MP Launcher não reconhece tiros de veículos de guerra (Rhino, Hunter, Hydra, Seasparrow), deixando os mobiles imortais a eles, neste modo eles serão impedidos de danificar estes veículos.
Zumbis vs Humanos
Mais classes de zumbi foram adicionadas ao ZvH e agora os humanos também possuem classes.
Classes de humano:
- Paramédico: pode curar aliados.
- Segurança: pode algemar zumbis.
- Policial: possui uma pistola Taser.
- SWAT: possui granadas de gás que paralisam os zumbis.
- Soldado: nasce com granadas explosivas e uma M4.
- Tóxico: libera um gás tóxico ao morrer; é imune à granadas de gás.
- Vampiro: causa 10 a mais de dano.
- Tank: nasce com o colete cheio; dano recebido é reduzido em 40%.
- Jason: possui uma motosserra.
- Certas skins foram removidas da loja e não podem mais ser compradas, pois agoram fazem parte das classes.
- O vômito do Boomer agora tira um pouco de vida dos humanos afetados.
Mudanças:
- Os mapas agora são limitados por bordas, igual no CnR/PTP.
- Adicionado fuga de motos: o policial nasce com uma HPV1000 e o suspeito com uma Sanchez, é permitido atirar no suspeito e para isso os policiais possuem uma M4 e uma Combat Shotgun. É proibido carona (G).
- Agora ficará salvo o número de fugas como suspeito, e será exibido no quadro do lobby.
- Quando um jogador cair na água, aparecerá uma mensagem no chat para os jogadores da sala.


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