Sequestro de policial (NPC):
Na garagem das dps, criar um NPC interativo.
![[Imagem: flp1KZZ.png]](https://i.imgur.com/flp1KZZ.png)
Ao falar com o NPC temos a opção:
- Ajuda (cops)
- Sequestrar (robbers)
![[Imagem: b4JchP7.png]](https://i.imgur.com/b4JchP7.png)
Em ajuda o Cop poderá ver uma guia com algumas dicas e informações para cops.
![[Imagem: oS4DEgE.png]](https://i.imgur.com/oS4DEgE.png)
Em sequestrar, os Robbers ganham o máximo de estrelas, o NPC some e é anexado ao jogador como mostra abaixo:
![[Imagem: n83XlrS.png]](https://i.imgur.com/n83XlrS.png)
Com o refém, o jogador não consegue entrar em motos.
Se o robber morrer ou sair do jogo, é criado uma pickup com o refém na última posição do robber.
![[Imagem: bgzvJbD.png]](https://i.imgur.com/bgzvJbD.png)
A pickup tem tempo de 1 minuto, após o tempo, o refém conseguirá escapar.
Se outro robber pegar antes do tempo de 1 minuto, o sequestro continua.
Se for Cop ao pegar, o sequestro é terminado, informando que o refém foi salvo, garantido 10k para os cops próximos.
VIDEO CONCEITO:
Fica na dúvida:
os Robbers precisam ficar com o refém por 10 minutos pelo mapa, onde mesmo morrendo, e outro robber assumindo para no final do tempo os Robbers próximos ao refém ganharem 70k (ou outro valor).
Ou ao iniciar o sequestro, o jogo mandar a localização de um cativeiro para os Robbers levarem o refém, e os cops tendo que entrarem e salvar o refém antes do tempo de 10 minutos, assim no final os Robbers que estiverem no interior do cativeiro ganharem o dinheiro.
ou alguma outra maneira.
UPDATE ADD NA SUGESTAO :
cativeiro:
(o cativeiro só pode entrar quando há sequestro em andamento, do contrario e bloqueada a entrada de todos)
poderia ser o interior do jefferson motel ou do Pleasure domes.
![[Imagem: rClKZi8.png]](https://i.imgur.com/rClKZi8.png)
robbers:
um local, onde os robbers podem levar o refem.
todo robber que entrar no cativeiro ganha estrela (pra assim não pegarem os cops pelas costas).
cops:
os cops podem matar todos dentro do cativeiro, pois só terá procurados dentro.
Ao matar o robber que esta com o refém, e pegar o refém (pickup) o sequestro termina,
se outro robber pegar antes o sequestro continua ou se após 1 minuto e ninguém pegar o refém, sequestro finaliza com o a fuga do refém.
Sobre o combate no cativeiro:
opção 1: todos os jogadores que entrarem no cativeiro, seu marcador no mapa fica invisivel.
opção 2: apenas os marcadores dos robbers e fbi ficão invisíveis.
(20 a 30 minutos para poder sequestrar novamente)
Vai da um bom pvp nesse cativeiro.
No fim após o tempo de 8 a 10 minutos os robbers que estiverem dentro do cassino ganham o dinheiro.
Independente do tempo, tem sempre a opção de quando morrer voltarem pro cativeiro e continuarem, o diferencial vai ser o pvp.
eu acho que deixando apenas os robbers e FBI invisível no radar equilibra mais as coisas.
Eu fiz um script ou tentei mas ficou bugado, quando outro jogador pega o refém então só serviu de conceito mesmo, ou aproveitar alguns pequenos códigos.
clique aqui
Na garagem das dps, criar um NPC interativo.
![[Imagem: flp1KZZ.png]](https://i.imgur.com/flp1KZZ.png)
Ao falar com o NPC temos a opção:
- Ajuda (cops)
- Sequestrar (robbers)
![[Imagem: b4JchP7.png]](https://i.imgur.com/b4JchP7.png)
Em ajuda o Cop poderá ver uma guia com algumas dicas e informações para cops.
![[Imagem: oS4DEgE.png]](https://i.imgur.com/oS4DEgE.png)
Em sequestrar, os Robbers ganham o máximo de estrelas, o NPC some e é anexado ao jogador como mostra abaixo:
![[Imagem: n83XlrS.png]](https://i.imgur.com/n83XlrS.png)
Com o refém, o jogador não consegue entrar em motos.
Se o robber morrer ou sair do jogo, é criado uma pickup com o refém na última posição do robber.
![[Imagem: bgzvJbD.png]](https://i.imgur.com/bgzvJbD.png)
A pickup tem tempo de 1 minuto, após o tempo, o refém conseguirá escapar.
Se outro robber pegar antes do tempo de 1 minuto, o sequestro continua.
Se for Cop ao pegar, o sequestro é terminado, informando que o refém foi salvo, garantido 10k para os cops próximos.
VIDEO CONCEITO:
Fica na dúvida:
os Robbers precisam ficar com o refém por 10 minutos pelo mapa, onde mesmo morrendo, e outro robber assumindo para no final do tempo os Robbers próximos ao refém ganharem 70k (ou outro valor).
Ou ao iniciar o sequestro, o jogo mandar a localização de um cativeiro para os Robbers levarem o refém, e os cops tendo que entrarem e salvar o refém antes do tempo de 10 minutos, assim no final os Robbers que estiverem no interior do cativeiro ganharem o dinheiro.
ou alguma outra maneira.
UPDATE ADD NA SUGESTAO :
cativeiro:
(o cativeiro só pode entrar quando há sequestro em andamento, do contrario e bloqueada a entrada de todos)
poderia ser o interior do jefferson motel ou do Pleasure domes.
![[Imagem: rClKZi8.png]](https://i.imgur.com/rClKZi8.png)
![[Imagem: AcFkoKz.png]](https://i.imgur.com/AcFkoKz.png)
robbers:
um local, onde os robbers podem levar o refem.
todo robber que entrar no cativeiro ganha estrela (pra assim não pegarem os cops pelas costas).
cops:
os cops podem matar todos dentro do cativeiro, pois só terá procurados dentro.
Ao matar o robber que esta com o refém, e pegar o refém (pickup) o sequestro termina,
se outro robber pegar antes o sequestro continua ou se após 1 minuto e ninguém pegar o refém, sequestro finaliza com o a fuga do refém.
Sobre o combate no cativeiro:
opção 1: todos os jogadores que entrarem no cativeiro, seu marcador no mapa fica invisivel.
opção 2: apenas os marcadores dos robbers e fbi ficão invisíveis.
(20 a 30 minutos para poder sequestrar novamente)
Vai da um bom pvp nesse cativeiro.
No fim após o tempo de 8 a 10 minutos os robbers que estiverem dentro do cassino ganham o dinheiro.
Independente do tempo, tem sempre a opção de quando morrer voltarem pro cativeiro e continuarem, o diferencial vai ser o pvp.
eu acho que deixando apenas os robbers e FBI invisível no radar equilibra mais as coisas.
Eu fiz um script ou tentei mas ficou bugado, quando outro jogador pega o refém então só serviu de conceito mesmo, ou aproveitar alguns pequenos códigos.
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