Como este modo só tem o Mata-Mata e a Guerra de Territórios, seria legal adicionar outras coisas. Minhas sugestões são baseadas no Freemode do GTA Online, que tem alguns eventos aleatórios!
Pacote Aleatório: Um pacote cai em alguma parte aleatória do mapa e o player tem que procura-lo e ao encontrar ele recebe alguma quantia em dinheiro ou score.
Alvo Aleatório: Um player aleatório é escolhido como alvo e todos tem que caçar ele para ganhar dinheiro e score.
Missão de Assassino: O jogador se dirige até um telefone público e recebe a missão de matar um jogador que esteja no mapa.
Fábrica de Drogas/Depósitos: Seriam os territórios mais valiosos do mapa em LS, LV e SF, e os clãs teriam que competir entre si para ser o dono daquela propriedade por um certo tempo.
![[Imagem: LocoSyndicateDrugsFactory-GTASA.jpg]](https://static.wikia.nocookie.net/gtawiki/images/e/e8/LocoSyndicateDrugsFactory-GTASA.jpg)
![[Imagem: BigSmoke%27sCrackPalace-GTASA-Exterior.png]](https://static.wikia.nocookie.net/gtawiki/images/f/f5/BigSmoke%27sCrackPalace-GTASA-Exterior.png)
![[Imagem: SindaccoCounterfeitChipsFactory-GTASA.jpg]](https://static.wikia.nocookie.net/gtawiki/images/d/d6/SindaccoCounterfeitChipsFactory-GTASA.jpg)
Roubo de Carga: Os clãs ou jogadores poderiam invadir os depósitos e fábricas de drogas e roubar alguns pacotes, e ao fazer isso o clã dono daquele local perderia dinheiro. Os jogadores que roubassem deveriam levar o pacote para um checkpoint para receber o dinheiro, e ao mesmo tempo, outros jogadores poderiam interceptar a carga e rouba-las para si.
Pacote Aleatório: Um pacote cai em alguma parte aleatória do mapa e o player tem que procura-lo e ao encontrar ele recebe alguma quantia em dinheiro ou score.
Alvo Aleatório: Um player aleatório é escolhido como alvo e todos tem que caçar ele para ganhar dinheiro e score.
Missão de Assassino: O jogador se dirige até um telefone público e recebe a missão de matar um jogador que esteja no mapa.
Fábrica de Drogas/Depósitos: Seriam os territórios mais valiosos do mapa em LS, LV e SF, e os clãs teriam que competir entre si para ser o dono daquela propriedade por um certo tempo.
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Roubo de Carga: Os clãs ou jogadores poderiam invadir os depósitos e fábricas de drogas e roubar alguns pacotes, e ao fazer isso o clã dono daquele local perderia dinheiro. Os jogadores que roubassem deveriam levar o pacote para um checkpoint para receber o dinheiro, e ao mesmo tempo, outros jogadores poderiam interceptar a carga e rouba-las para si.


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